video
2dn
video2dn
Найти
Сохранить видео с ютуба
Категории
Музыка
Кино и Анимация
Автомобили
Животные
Спорт
Путешествия
Игры
Люди и Блоги
Юмор
Развлечения
Новости и Политика
Howto и Стиль
Diy своими руками
Образование
Наука и Технологии
Некоммерческие Организации
О сайте
Displaced Gamers
Gaming - Discussion, Tech, and more.
NES Metroid — задержка боссов и дрожание при прокрутке — Metroid Lag, часть 2
Почему Metroid такой тормозной? Часть 1 — Загрузка комнат и нехватка времени — За кодом
The Secret Update of Super Mario Bros. 3 - Behind the Code: Version Control
Destroying and Reprogramming the Sprite Engine of Ghosts 'n Goblins - Talkin' Code Episode 6
NES Ghosts 'n Goblins, 60 кадров в секунду и раздутый спрайтовый движок Micronics — за кодом
Ужасное управление Ikari Warriors для NES — за кодом
Почему Contra Force такая медленная? Konami, картографы и деньги — за кодом
Mega Man 3's Graphical Glitches, the MMC3 Mapper, and a Bad Development Timeline - Behind the Code
How to Reprogram Tetris By Playing It - Behind the Code Leveled Up
Crashing Tetris! The Logic Behind the Madness - Behind the Code Leveled Up
The Wacky Frame Rate and Game Engine of Dr. Jekyll and Mr. Hyde (NES) - Behind the Code: Leveled Up
Reprogramming Dr. Jekyll and Mr. Hyde (NES) - Behind the Code
Why is Platforming so Difficult in The Terminator for NES? - Behind the Code
The Physics Nightmare and Bizarre Jumping of Strider (NES) - Behind the Code
The Garbage Sprites in Strider (NES) - Behind the Code
NES Sprites, OAM, and the Battle for Priority - Behind the Code
DESTROYING Gravity in Super Mario World - Game Genie: Uncorked Episode 2
Final Fantasy II SNES - Game Genie: Uncorked Episode 1
Let's Dive into the Cycles, Speed, and Video Output Timing of the NES - Behind the Code
MMC2 Magic — как работает графика Punch-Out
How do Boxers Work in Mike Tyson's Punch-Out!!? - Behind the Code
Как спидранеры сломали прокрутку в Castlevania — за кодом
Как работает критический удар кнутом в Castlevania? — За кулисами
Задержка ввода и задержка анимации атаки в Teenage Mutant Ninja Turtles (NES) — за кодом
The Bad Jump Design and 30 FPS Gravity of TMNT (NES) - Behind the Code
Сломанный уровень воды в Teenage Mutant Ninja Turtles (NES) — за кодом
История кода Minus World и его возвращение в Mario All-Stars — Talkin' Code, эпизод 5
New Discovery for Minus World in Super Mario Bros! - Behind the Code
Mega Man 2 - Quick Man A.I. Explained - Behind the Code
Code Walk! CPU Cycles and Performance of Mega Man 2 (Bonus: MM3) - Talkin' Code Ep. 4