video
2dn
video2dn
Найти
Сохранить видео с ютуба
Категории
Музыка
Кино и Анимация
Автомобили
Животные
Спорт
Путешествия
Игры
Люди и Блоги
Юмор
Развлечения
Новости и Политика
Howto и Стиль
Diy своими руками
Образование
Наука и Технологии
Некоммерческие Организации
О сайте
Максим Олейник
Небольшое окно в мой мир
MIT AppInventor. Створення простого браузера
Scratch 3. Проект ''Танки''. ч.2. Створення й використання клонів ч.2 (Стіна) (Запис заняття)
Scratch 3. Проект ''Танки''. ч.2. Створення й використання клонів ч.1 (Снаряд) (Запис заняття)
Scratch 3. Проект "Настілка". ч.4. Додаткові точки взаємодії
Scratch 3. Проект ''Танки''. ч.1. Рухи. Обертання у русі та без
Scratch 3. Проект "Настілка". ч.3. Додавання рахунку. Лічильники
MIT AppInventor. Збереження даних у файл та Базу даних
Scratch 3. Проект ''Їжопад''. ч.3. Рівні складності (Пришвидчення падіння. Перешкоди. Рахунок)
MIT AppInventor. Введення масиву даних та передавання на інший екран
Scratch 3. Проект "Настілка". ч.2. Алгоритми руху. Використання змінних
Scratch 3. Проект "Настілка". ч.1. Створення ігрового поля. Використання клонів.
MIT AppInventor. Використання масивів
Scratch 3. Проект "Камінь, Ножиці, Папір"
Scratch 3. Проект ''Їжопад''. ч.1. Налаштування рухів та взаємодії
Scratch 3. Проект ''Їжопад''. ч.2. Налаштування стрибків. Рахунок
MS Excel. Малюємо шахівницю (на ПК, планшеті та смартфоні)
Scratch 3. Agar.io Lite. Побудова алгоритмів та демонстрація геймплею
MIT AppInventor. Алгоритм до проекту "Словничок"
MIT AppInventor. Алгоритм до проекту "Вгадайка"
MIT AppInventor. Алгоритм до проекту "Калькулятор"
Сказочник & Suno AI - Funerallaby
Scratch 3. Налаштування костюмів та побудова алгоритму стпрайта "Авто"
Scratch 3. Як швидко підібрати колір
Scratch 3. Додавання нового костюма до тла
Сказочник & Suno AI - Останься
PowerPoint. Анімація "Морський пейзаж" (приклад)
PowerPoint. Анімація "Зоряне небо"
PowerPoint. Створення слайда-фотогалереї (за допомогою гіперпосилань)
PowerPoint. Створення слайда-фотогалереї (за допомогою тригерів)
Умовне форматування. Приклад виконання завдання (частково)