video
2dn
video2dn
Найти
Сохранить видео с ютуба
Категории
Музыка
Кино и Анимация
Автомобили
Животные
Спорт
Путешествия
Игры
Люди и Блоги
Юмор
Развлечения
Новости и Политика
Howto и Стиль
Diy своими руками
Образование
Наука и Технологии
Некоммерческие Организации
О сайте
Видео ютуба по тегу 4Cspb
Как разработать многопользовательское сетевое решение / Ганс Роннбак, Paradox Interactive
Совместная разработка наносит ответный удар! / Джей Минн, Вячеслав Гладышев, Вячеслав Костиков
«Живые» игры, живой звук / Брендан Блуитт, Директор по звуку, Wargaming
Деконструкция фич / Джаред Пейс, QA-менеджер Wargaming
Минимум контроля при максимальных рисках: разработка игр глазами Supercell / Тимур Хауссила
Роль веб-разработки в создании игр / Макс Жилицкий, Директор разработки Wargaming
Исследование поведения игроков: имба для гейм-дизайнеров / София Чебанова, Wargaming
«Drive Ahead!»: от издания отдельных тайтлов к семейству игр / Эрик Пёнтикоски
Как создается пользовательский интерфейс ААА-класса / Константин Гавриков, Камиль Крупски, Wargaming
На шаг вперед / Виталий Бородовский, Technical Director, Wargaming
Эволюция процесса разработки кораблей / Александр Шаблий, 3D Model Ships Production Wargaming
Технические проблемы и варианты создания массивных, облачных миров / Роб Уайтхед, CTO Improbable
Инженерные уроки, извлеченные из опыта развития серверов WoT / Максим Барышников, Wargaming
БЛС ИЩЕТ РАБОТУ на МАЙНШИЛД?! - НОВАЯ ЛИЧНОСТЬ? | Нарезка МайнШилд 4
Новое поколение браузерных игр / Илья Комса, Веб-разработчик Wargaming
Ситуативный геймдев: как привести рандомные события в порядок? / Карл Эмдин, Paradox Interactive
Как организации сотрудничают, наращивают потенциал и создавают возможности / Панельная дискуссия
Разработка рейтинговых систем для командных игр / Сергей Николенко, Научный сотрудник ПОМИ РАН
Микрофоны и динамики повсюду: чего ждать дальше? / Гленн Дикинс, Dolby Laboratories
Игры создают будущее / Самюэль Рантаескола, Senior Program Manager Microsoft
Будущее игр / Денис Дыбский, Директор по маркетингу Teslasuit
Как сделать из мобильного продукта HD-игру на примере Plants vs. Zombies / Роуланд Кокc, Wargaming
Твоя игра только появилась... Что дальше? / Джей Минн, Исполнительный продюсер, Wargaming
Выстраиваем связь между стратегией и исполнением / Лорин Гремор, Wargaming
Почему маркетинг похож на зомби-апокалипсис / Юусо Миллиринн, Head of Global Marketing, Wargaming
Следующая страница»