video
2dn
video2dn
Найти
Сохранить видео с ютуба
Категории
Музыка
Кино и Анимация
Автомобили
Животные
Спорт
Путешествия
Игры
Люди и Блоги
Юмор
Развлечения
Новости и Политика
Howto и Стиль
Diy своими руками
Образование
Наука и Технологии
Некоммерческие Организации
О сайте
Видео ютуба по тегу Conf4C
«Живые» игры, живой звук / Брендан Блуитт, Директор по звуку, Wargaming
Как разработать многопользовательское сетевое решение / Ганс Роннбак, Paradox Interactive
Деконструкция фич / Джаред Пейс, QA-менеджер Wargaming
Совместная разработка наносит ответный удар! / Джей Минн, Вячеслав Гладышев, Вячеслав Костиков
Игры: новое поколение (2020 и после) / Кристофер Катальди, Genvid Technologies
Микрофоны и динамики повсюду: чего ждать дальше? / Гленн Дикинс, Dolby Laboratories
«Drive Ahead!»: от издания отдельных тайтлов к семейству игр / Эрик Пёнтикоски
Эволюция процесса разработки кораблей / Александр Шаблий, 3D Model Ships Production Wargaming
Исследование поведения игроков: имба для гейм-дизайнеров / София Чебанова, Wargaming
Технические проблемы и варианты создания массивных, облачных миров / Роб Уайтхед, CTO Improbable
Ситуативный геймдев: как привести рандомные события в порядок? / Карл Эмдин, Paradox Interactive
Новое поколение браузерных игр / Илья Комса, Веб-разработчик Wargaming
Минимум контроля при максимальных рисках: разработка игр глазами Supercell / Тимур Хауссила
Как создается пользовательский интерфейс ААА-класса / Константин Гавриков, Камиль Крупски, Wargaming
Разработка рейтинговых систем для командных игр / Сергей Николенко, Научный сотрудник ПОМИ РАН
Как сделать из мобильного продукта HD-игру на примере Plants vs. Zombies / Роуланд Кокc, Wargaming
Инженерные уроки, извлеченные из опыта развития серверов WoT / Максим Барышников, Wargaming
Пока нам не до звука / Алексей Томанов, Руководитель аудиокоманды, Wargaming
Построение комьюнити при помощи Google Early Access / Флориан Стронк, BRAVOCOMPANY
Объемное освещение, хорошо работающее с прозрачностью / Петр Сикачёв, Eidos Montreal
Advanced Vulkan / Иван Федоров, Инженер-разработчик технологий, NVIDIA
Ужасы мобильной графики / Филипп Кекс, Разработчик Creative Mobile
Роль веб-разработки в создании игр / Макс Жилицкий, Директор разработки Wargaming
Локализация итеративного продукта / Николай Титков, Localization Specialist, Wargaming
На шаг вперед / Виталий Бородовский, Technical Director, Wargaming
Следующая страница»