Как сделать фаску в 3D Max

Описание к видео Как сделать фаску в 3D Max

Какой бы проработанной, хорошо освещенной и насыщенной качественными материалами ни была сцена, она все-равно будет выглядеть искусственной, если не учесть наличия фасок. В естественном интерьере фаски есть всегда и везде – на краях стола, тумбочки, по всем поверхностям мебели, плитки и прочих предметов обстановки. Нигде не найдется идеально ровного острого угла, всегда имеется фаска, хоть и небольшая, или даже скругленная. Многие новички не задаются вопросом, как сделать фаску в 3D Max, и от этого много теряют в реалистичности сцены.

Наличие фаски создает особую игру светотени, от чего предметы становятся более контрастными и выразительными. Без фаски они превращаются в обычные безликие геометрические объекты. Так что этот момент обязательно нужно учитывать в моделировании. Способов, как сделать фаску в 3D Max, есть несколько, и они могут использоваться в зависимости от ситуации.

Первый, самый явный способ, как сделать фаску в 3D Max – сделать настоящий скос на ребрах модели. Это легко делается на уровне подъобъектов, но при этом надо иметь в виду, что такая фаска добавляет полигонов в геометрию модели, от чего она становится несколько «тяжелее». Если моделей много, то можно заметить увеличение времени рендеринга.

Другой способ – использование материала с рельефом, имитирующим фаску. При рендере этот рельеф будет хорошо проявляться, но такой способ подойдет там, где не видно боковых граней объекта, т.к. он все-равно останется плоским.

В видеоуроке показано, как сделать фаску в 3D Max, а также показаны примеры, как фаска влияет на уровень реалистичности сцены.

http://techcourses.ru/kak-sdelat-fask...

Комментарии

Информация по комментариям в разработке