Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Optimized OpenGL Text Rendering in my C++ ECS game engine

  • FuniTinker
  • 2025-07-06
  • 1312
Optimized OpenGL Text Rendering in my C++ ECS game engine
c++game enginecodinggamedevopenglgame programmingprogrammingdevloggame engine developmentgame developmentindie gamedevgame engine architecturegame engine structurerenderingtext renderinginstanced renderingopengl optimization
  • ok logo

Скачать Optimized OpenGL Text Rendering in my C++ ECS game engine бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Optimized OpenGL Text Rendering in my C++ ECS game engine или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Optimized OpenGL Text Rendering in my C++ ECS game engine бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Optimized OpenGL Text Rendering in my C++ ECS game engine

Text is one of the most important aspects of any games.

Using a simple texture atlas for the text is simple, fast and efficient. Luckily using helpful tools like BMFont makes our work so much easier.

But we need to be careful when trying to put text on screen, we don't want to render each letter of text one by one, that's slow. Thankfully I'm using OpenGL, which allows us to do instanced rendering, sending all the text data to the GPU at once.

Checkout BMFont, it's seriously great: https://www.angelcode.com/products/bm...
Also checkout renderdoc if you're working with graphics, it's great for debugging: https://renderdoc.org/

00:00 Intro
00:12 What is a texture atlas?
00:20 Why use BMFont
00:42 Quads, the core of UI rendering
01:11 Positioning the characters
02:14 Why we need to optimize
03:07 Instanced rendering
03:58 Final result
04:25 Checking the output using RenderDoc
04:50 Outro

#gamedev #opengl #gameengine #rendering #indiedev

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]