Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Прототипирование игр ⚡️ Тонкий процесс или тяп-ляп и в продакшн?

  • K-Syndicate
  • 2021-12-22
  • 2786
Прототипирование игр ⚡️ Тонкий процесс или тяп-ляп и в продакшн?
knowledge syndicateпрототипирование игрunity 3dunity 3d tutorialgame developmentunity3dgame devsyndicateразработка игргеймдевигрыgamedevпрототипированиеunityc#programmingпродакшн
  • ok logo

Скачать Прототипирование игр ⚡️ Тонкий процесс или тяп-ляп и в продакшн? бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Прототипирование игр ⚡️ Тонкий процесс или тяп-ляп и в продакшн? или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Прототипирование игр ⚡️ Тонкий процесс или тяп-ляп и в продакшн? бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Прототипирование игр ⚡️ Тонкий процесс или тяп-ляп и в продакшн?

Поговорим про тонкости прототипирования с человеком, который занимался этим профессионально. Кто решает, когда прототип завершен? Идут ли прототипы в продакшн? Насколько большими нужно быть, чтобы позволить себе прототипирование? Как смириться с тем, что твоя работа постоянно отбраковывается и конечно, действительно ли это ощущается как лаборатория сумасшедшего экспериментатора?

Ведущие:
Алексей Науменко - 9 лет опыта разработки. Последняя запись в резюме: Unity Software Architect на Raid: Shadow Legends и также еще нескольких мобильных проектax мирового уровня.
Андрей Боронников - My.Games / IT Territory, Middle Programmer

Наш портал: https://lms.k-syndicate.school/?utm_s...
По всем вопросам: https://t.me/k_syndicate

==============================================
0:00 Начало
0:38 Приветствие и проверка звука
1:42 Идея и тема стрима
6:34 Для чего нужен процесс прототипирования?
8:50 Что такое прототип с точки зрения игры?
14:32 Как утроена команда, сколько в ней было людей? Распределение обязаностей.
17:32 Ответ на вопрос: Зачем 3 художника на прототип?
19:55 Что считается законченым прототипом?
24:08 Ответ на сообщение: В гк за 2 недели такой программист фулл игру сделает, а не Vertical Slice!)
26:42 Ответ на вопрос: Гость так рассказывает про свою компанию вкусно... он точно программист, а не hr который рекрутит к себе в компанию?
27:07 Ответ на вопрос: А разве сырой прототип не будет по умолчанию играться плохо?
28:52 Вопрос от Алексея :D
32:00 Может ли быть одновременно несколько проектов в работе?
33:15 Услуги других команд, как все встраивается в процесс остальных команд в компании
36:00 Были ли тестировщики задействованы? Процесс до релиза.
39:15 Весело ли это все делать или быстро превращается в рутину?
41:38 Ответ на вопрос: Насколько важно высшее образование чтобы устроиться в большую контору?
50:08 Ответ на вопрос: Очень интересно узнать в каком формате геймдизайнер ставит задачи, как определяется что именно попадет в прототип и в каком порядке реализовать механики?
58:28 Ответ на вопрос: А перед вами какие-то kpi ставят?
1:00:32 Ответ на вопрос: Сколько лет уже занимаешься протопированием?
1:02:10 Кто управляет процессом?
1:04:15 Ответ на вопрос: Прототипирование - это же больше на скорость и там не так важен fps и производительность, не хочется ли больше технических вызовов?
1:12:31 Перерыв
1:20:33 Ответ на вопрос: ​Были ли попытки поставить гк на максимально универсальный конвейер?
1:23:55 Ответ на вопрос: ​Из опыта, для прототипирования, что-нибудь пробовали из ассет-стора применять?
1:25:40 Ответ на вопрос: Андрей, применяли ли парное программирование?
1:31:25​ Ответ на вопрос: Использовали ли PlayMaker для прототипирования?
1:35:38 За счет чего появляется скорость разработки?
1:40:26 Вы пишете тесты?
1:47:07 Что разрешало быть устойчивым по отношению к смене требований?
1:53:30​ Ответ на вопрос: Как ты считаешь, логика из курса Архитектура для прототипирования - это оверкил для проекта или норм?
2:01:44​ Ответ на вопрос: А разве можно сделать игру с нуля не начиная с прототипа вообще?
2:03:27 Завершение стрима
2:04:08 Конец
==============================================

Запись наших вебинаров:    • DI + UNITY = ZENJECT ⚡️ Dependency injecti...  
Запись наших стримов:    • Стримы  

(18+)
#uniny3d #gamedev #прототипированиеигр

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]