Сейчас все инструменты для создания ИИ полностью перешли на использование узлов. Krea, Weavy, Comfy UI, Runway и даже Adobe. Но я думаю, что они строят мост, а не конечную цель.
Вот в чем дело: узлы создают иллюзию контроля. Вы по-прежнему просто нажимаете кнопку «Сгенерировать» и надеетесь на лучшее. Нам не хватает области просмотра, того пространственного предварительного просмотра в реальном времени, который предоставляет каждое 3D-приложение, где вы видите именно то, что создаете, до рендеринга.
В этом видео я объясняю, почему графы узлов — это скорее инфраструктура, чем кинопроизводство. Я сравниваю три подхода к созданию (стеки слоев, графы узлов и пространственные движки, такие как Unreal) и утверждаю, что именно гибридный 3D-подход позволяет создавать многоминутный контент с помощью ИИ. Благодаря моделям видео в реальном времени, таким как Genie, которые теперь делают возможным интерактивное создание, и компаниям, таким как Intangible AI и ArtCraft, разрабатывающим инструменты для создания 3D-контента, мы наконец-то приближаемся к цели.
0:00 - Узлы — это не будущее
0:32 - Проблема области просмотра
1:38 - Сантехника против кинопроизводства
2:40 - Нет области просмотра, только игровой автомат
3:22 - Стеки, узлы и пространственные движки
5:02 - Новые блоки Lego каждые две недели
6:49 - Почему контент об ИИ длится менее 2 минут
7:03 - Genie и MotionStream
9:04 - Нематериальный ИИ и ArtCraft
9:54 - Гибридный подход
10:33 - Узлы — это мост, а не конечная точка
Krea Nodes: krea.ai/nodes
Weavy (теперь Figma Weave): weavy.ai
Comfy UI: comfyui.org или GitHub
Нематериальный ИИ: intangible.ai
ArtCraft: getartcraft.com
World Labs: worldlabs.ai
MotionStream (научная статья): arxiv.org/abs/2511.01266
Хиггсфилд: higgsfield.ai
--
Подписывайтесь на канал, чтобы получать больше подробных видео об ИИ и креативных технологиях! 👉 @bilawalsidhu
Подпишитесь на мою рассылку: https://spatialintelligence.ai
Свяжитесь со мной в X/Twitter здесь: https://x.com/bilawalsidhu
Везде здесь: https://bilawal.ai
По вопросам сотрудничества: [email protected]
Биография:
Билавал Сидху — создатель, инженер и разработчик продуктов, увлеченный слиянием реальности и воображения с помощью искусства и науки. Билавал является куратором технологий на TED Talks и венчурным скаутом в Andreessen Horowitz. Имея более чем десятилетний опыт работы в технологической индустрии, он шесть лет проработал менеджером по продуктам в Google, где занимался пространственными вычислениями и 3D-картами. Его работы публиковались в крупных изданиях, включая Bloomberg, Forbes, BBC, CNBC и Fortune, и многих других. Путь Билавала в компьютерную графику начался в 11 лет, когда он влюбился в органичное сочетание 3D-графики с реальными кадрами. С тех пор он покорил сердца более 1,5 миллионов подписчиков и собрал более 500 миллионов просмотров на своих платформах. Движимый стремлением расширить возможности следующего поколения художников и предпринимателей, Билавал открыто делится в социальных сетях рабочими процессами с использованием ИИ и отраслевыми знаниями. В свободное от работы время Билавал занимается расширением своей коллекции электрогитар.
TED: https://www.ted.com/speakers/bilawal_...
Информация по комментариям в разработке