Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Parametric facade in 3Ds Max

  • BoundlessBox
  • 2023-04-19
  • 137276
Parametric facade in 3Ds Max
3dmax3ds maxParametricArchitecturalArchitectureArch vizArch-viz3d tutorialProceduralModellingModeling3d modelData channel3dmax data channel3ds max data channelparametric modelingTutorial3dmax3ds maxParametricArchitecturalArchitectureArch vizArch-viz3d tutorialProceduralModellingModeling3d modelData channel3dmax data channel3ds max data channelparametric modelingTutorial
  • ok logo

Скачать Parametric facade in 3Ds Max бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Parametric facade in 3Ds Max или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Parametric facade in 3Ds Max бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Parametric facade in 3Ds Max

Parametric modeling in 3Ds Max
Use a combination of the Data Channel and Osl to create this parametric double wave facade.

Follow the steps in this short tutorial:

create a box with desired size.

Apply array modifier.

Check Center option and set count X and Y to 70.
Scroll to UV rollout and set the mode to Clone XYZ.

Disable additive option.

Apply Data Channel modifier and add distort operator to the stack.

Open material editor and add UVW Transform then change the X and Y tiling to 20.

Add components vector and plug uvw output to the component intput.

Add Math Sin and plug X value to sin.

Copy Sin and plug y value to sin.

Add math multiply and multiply the 2 sin values.

Connect multiply value to the distort input and increase strength to 50.

Now add GeoQuantize operator to the stack ( this will average out the values in each element)

Add Component Space operator and set to Z (multiplying this to the stack will make sure the bottom part of the box will have a value of 0 which result of moving the top parts only).

Add Vertex Output operator and set it to Position and Z, change selection method to Add.

Subscribe to master 3Ds Max :‪@BoundlessBox‬
.
.
.
#3d #3dtutorial #3dmodeling #parametricarchitecture #procedural #architectural

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]