Corona Renderer в ARCHICAD - часть 3. Базовые материалы

Описание к видео Corona Renderer в ARCHICAD - часть 3. Базовые материалы

В этом видео про то, как сделать основные материалы: пластик, металл, стекло; как подгрузить текстуру.

Упомянутые статьи:
https://render.ru/ru/m.trofimov/post/...
https://3dyuriki.com/2011/03/02/reali...

Тайм-лайн/Timeline
0:00 Приветственное слово.
0:30 Начало. Обзор сцены для демонстрации материалов.
1:25 Изучаем параметры настройки материалов для Corona Render.
---Раздел Primary Options.
1:50 Про Diffuse (диффузия), статья про Альбедо (ссылка в описании), цвет и основную текстуру.
---Кратко по всем параметрам.
6:00 Translucency (свечение).
6:27 Reflection (отражение). Anisotropy (анизотропия)
6:36 Refraction (преломление). Dispersion и Opasity (прозрачность).
7:08 Bump mapping ("рельеф") и Displacment (смещение).
--- Подробнее (на примере текстуры не металла)
7:15 О Reflection. (8:05 Glossiness (глянцевость), Fresnel IOR (коэф. преломления и отражения)
11:12 Про подкладывание Tex (текстур-карт) в отражение.
12:55 Настройки Color correction.
14:22 Добавление Базовой текстуры и подключение ее в Reflection и Bump.
--- (На примере текстуры металла)
16:00 Откатываемся по добавленным текстурам к начальному состоянию.
16:48 Настраиваем металл (хром).
19:44 Небольшая подготовка сцены.
20:41 Настраиваем металл (золото).
21:30 Теория. Полезный сайт 3dyuriki ссылка в описании + Training3d (сайт))
22:40 Продолжаем настраивать золото.
23:20 Настраиваем Медь и подкладываем в Glossiness "карту".
24:48 Настройки "карты" для Glossiness. Инвертирование и корректировка карты.
26:00 Настраиваем стекло. 27:15 Основная настройка для стекла Refraction.
28:05 Что нужно знать о стекле. Разбираем раздел Volumetrics and sss.
33:32 Заключение. Ждем следующие видео.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке