Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть GDC 2017 Flash Forward: Data Binding Architectures for Rapid UI Creation in Unity

  • Game Developers Conference
  • 2017-02-24
  • 2263
GDC 2017 Flash Forward: Data Binding Architectures for Rapid UI Creation in Unity
gdctalkpanelgamegamesgamingdevelopmenthddesignunitygame programming
  • ok logo

Скачать GDC 2017 Flash Forward: Data Binding Architectures for Rapid UI Creation in Unity бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно GDC 2017 Flash Forward: Data Binding Architectures for Rapid UI Creation in Unity или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку GDC 2017 Flash Forward: Data Binding Architectures for Rapid UI Creation in Unity бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео GDC 2017 Flash Forward: Data Binding Architectures for Rapid UI Creation in Unity

Modern application development architectures often use user interface patterns like Model-View-Controller and Model-View-ViewModel, which provide a clear structure for both developer and artist workflows, and direct support in the IDE. However, the current status quo in mobile game development utilizes engines like Unity3D which do not have native support for similar workflows. This results in a more error-prone and redundant user interface development workflow, where artists create a user interface remotely and developers have to mimic it in the engine. This talk shows how to apply modern development architectures to Unity3D, allowing developers and artists to focus each on their expertise and still have the results align in harmony. By applying proven concepts, these modern developments allow each party to work independently while still being able to test their own work at all times.

Speaker: Stephan Dilly | Head of Engineering, InnoGames GmbH
Location: Room 2001, West Hall
Date: Wednesday, March 1
Time: 3:30pm - 4:30pm
Format: Session
Track: Programming
Pass Type: GDC All Access, GDC All Access + VRDC, GDC Main Conference, GDC Main Conference + VRDC


More details: http://schedule.gdconf.com/session/da...

GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more. We post a fresh GDC video every weekday. Subscribe to the channel to stay on top of regular updates, and check out GDC Vault for thousands of more in-depth talks from our archives.

Follow us on Twitter
  / official_gdc  

Check out our Facebook page for GDC exclusives
  / gamedevelopersconference  

Visit our site: http://ubm.io/2ctNvqZ

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]