Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть 3D Collision Detection & Response for Video Games using Spheroids/Ellipsoids

  • faisal who?
  • 2020-03-15
  • 280
3D Collision Detection & Response for Video Games using Spheroids/Ellipsoids
programmingc/c++game programmingcollision detectiongame engineblender3Dpolygon soup
  • ok logo

Скачать 3D Collision Detection & Response for Video Games using Spheroids/Ellipsoids бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно 3D Collision Detection & Response for Video Games using Spheroids/Ellipsoids или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку 3D Collision Detection & Response for Video Games using Spheroids/Ellipsoids бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео 3D Collision Detection & Response for Video Games using Spheroids/Ellipsoids

Shows an example of collision detection and response using ellipsoids (spheroids) to capture player/character movement in a 3D environment. The idea is to use simplified geometry to simplify and speed up this process in video games.

The character movement is captured via a spheroid traversing (using basic physics) through a "polygon soup". Contact information is displayed in the form of collision surfaces and "normals". Collision surfaces/features include edges and triangles highlighted in blue/green (wireframe). The normals are represented using white and yellow lines to show which direction these features are facing and the character movement is being restricted.

The assets used in this video were created by me using blender 2.72, and the game engine used is my own custom engine written in c.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]