Tipos de MÚSICA TÉTRICA en videojuegos | Análisis musical (en español)

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Muchas veces me han pedido "analiza música terrorífica de videojuegos", y eso me llevó a preguntarme, ¿cuántos tipos de música distintos podrían caer en la categoría de "música tétrica"? Algunos juegos querrán ambientar el típico nivel de casa embrujada o cementerio, mostrando una caricatura de algo que podría ser tenebroso, mientras que en el otro extremo tenemos juegos de terror que harán todo lo posible por matarte del susto. Los resultados musicales son muy distintos entre sí, aunque igual tienen algunas cosas en común. Herramientas como los glissandos o el tritono parecen ser universales, así que en este video haremos un viaje a través de distintos parámetros musicales y su uso en diversos tipos de música que me parece que califican como "tétricas".

Los clips que aparecen en este video vienen de los juegos: Luigi's Mansion (1 y 3), New Super Mario Bros, Little Nigthmares (1 y 2), Kraven Manor, Layers of Fear, A Hat in Time, Mario Kart 8, Amnesia (The Dark Descent y A Machine for Pigs), Donald Duck Goin Quackers, Banjo-Kazooie, Super Mario World, The Legend of Zelda (A Link to the Past y Link's Awakening), Pokémon, Mario & Luigi: Superstar Saga, Donkey Kong 64, Super Mario 64, Among the Sleep, Don't Starve Together, Poppy Playtime, Five Nights at Freddy's (1 y Security Breach), The Cave, Slender (The Eight Pages y The Arrival), Resident Evil, Rusty Lake: Roots y Spooky's Jump Scare Mansion.

Guion y edición de video: Leandro Gallardo

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