Playing Narratives // Visual storytelling through level art & level design - Ubisoft Belgrade

Описание к видео Playing Narratives // Visual storytelling through level art & level design - Ubisoft Belgrade

Želimo da vam približimo na koje se načine rad dizajnera i artista može koristiti u svrsi narativa i kroz same vizuelne kompozicije preneti igraču elemente priče. Takođe ćemo vas uputiti u naše uloge, kao i značaj komunikacije između timova na projektu.

***

MARKO TULIĆ - Lead Level Designer, Ubisoft Belgrade - Po struci grafički dizajner sa velikim interesovanjem za video igre još od malih nogu. Trenutno tri godine u Ubisoftu gde je kao dizajner nivoa imao priliku da radi na Ghost Reacon Breakpoint i Rainbow Six Quarantine igrama. Iskustva za junior poziciju stekao je praveći mape za Counter Strike, Gmod, Morrowindmanje više bilo šta što je imalo dostupan editor.

DIMITRIJE LOVRINČEVIĆ - Level Artist, Ubisoft Belgrade - Master inženjer arhitekture, diplomirao na Arhitektonskom fakultetu Univerziteta u Beogradu 2015. godine. U Ubisoftu od 2018. Radio na Ghost Recon - Breakpoint, Rainbow Six franšizi i trenutno na nenajavljenom projektu.

***

Playing Narratives projekat je inicijativa Francuskog i Goethe instituta u Srbiji i SGA, uz podršku Francusko-nemačkog kulturnog fonda.

Generalni pokrovitelj projekta je kompanija Digital Arrow iz Novog Sada, a pored glavnih partnera u realizaciji kao istaknuti sponzori učestvuju i domaće kompanije Two Desperados i 3lateral kao deo Epic Games. Ubisoft Belgrade takođe je sponzor projekta. Renomirane organizacije iz Nemačke - akcelerator Spielfabrique i Francuske - Visoka škola za video igre i interaktivne digitalne medije Cnam-ENJMIN i njihovi predavači takođe su involvirane u realizaciju projekta.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке