MayaMuscle VS Ziva Dynamics. CGEvent_2018 - качаем мышцы правильно, или домашний бодибилдинг.

Описание к видео MayaMuscle VS Ziva Dynamics. CGEvent_2018 - качаем мышцы правильно, или домашний бодибилдинг.

Так получилось, что на конференции по комп графике CGEvent 2018, я прочитал лекцию по мышцам. Запись как и обещал выкладываю.

Комментарии и критика приветствуются!

Еще недавно мы восхищались реализмом существ во Властелине колец, Аватаре и многих других фильмах, завидуя технологиям, которые доступны только “взрослым” студиям. Покадрово смотрели отрывки из making of, чтоб хоть немного проникнуть в тайны создания подобных эффектов. Ситуация меняется. И теперь такие технологии становятся все более доступными. Думаю никто не будет спорить, что реализма ощутимо добавляют вторичные деформации? Вот и не надо об этом спорить. Надо об этом говорить. Чем мы и займемся.
Мышечные деформации. Что входит в это понятие? Какими свойствами должны обладать мышцы? Для чего они вообще нужны? И нужны ли?.
Риг или все таки динамика? Какими знаниями должен обладать специалист, чтоб эффективно и эффектно использовать системы мускульных деформаций?
Рассказ будет строиться вокруг домашних наработок автора.
Сравним 2 системы (Cmuscle VS Ziva Dynamics). Хотя сравнение не совсем корректно, но тем не менее… Рассмотрим общий пайплайн обеих систем. Разберем плюсы и минусы.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке