Editable Poly. Основы моделирования в 3Ds MAX.

Описание к видео Editable Poly. Основы моделирования в 3Ds MAX.

Это наше всё! Для того, чтобы вы умели преобразовать примитив и сделать из него диван, или стены помещения, или, скажем, робота.
Конвертируем объект в Edit Poly и будем разбирать все по порядку.
Вначале поговорим о том, что такое полигональные объекты. Вершины, ребра, границы, полигоны, элементы, объекты. Поймем, что такое полигон, тригуниляция и нормали.
Разберем выделение подобъектов (по углу, по вершинам и другие), разберем основные инструменты — extrude, bevel, chamfer, inset, bridge, hinge, connect, weld и пр. Каждый из них попробуем несколько раз, чтобы вы научились думать инструментами.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке