Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть ZBrush - Modelling A High Poly Character

  • Games Art Incubator Studio
  • 2016-11-01
  • 520
ZBrush - Modelling A High Poly Character
zbrushtutorialwhenatlasfaltersgamegamedevguideucacgafarnhamteamtwistindiegameshelpmayahighpolyassetcharybdisenemyincubatorcreativeart
  • ok logo

Скачать ZBrush - Modelling A High Poly Character бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно ZBrush - Modelling A High Poly Character или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку ZBrush - Modelling A High Poly Character бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео ZBrush - Modelling A High Poly Character

Here's a quick video demonstrating the process of creating a high poly model in ZBrush. The model in question is a new enemy for the upcoming When Atlas Falters. The concept art and development can be seen here: https://goo.gl/eO1FqE
After the ZBrush model is completed, the model will be imported into Maya so that it can be retopologised into a low poly mesh ready for rigging and texturing.

A few notes regarding the process:
1) Work to the level of detail you will need. When Atlas Falters has quite a zoomed out perspective, so spending hours working on tiny wrinkles and details would just be time better spent elsewhere as they simply won't be visible in game.
2) Work on large forms and anatomy first, do not subdivide too much too early as if you notice any major anatomical irregularities later in the process it will be far harder to go back and change them.
3) Make sure your model is T-Posed (or as close as you can reasonably get if anatomy does not allow it). This will make rigging a far less painful experience.

Twitter:   / wafgame  
Facebook:   / whenatlasfalters  
Website: http://whenatlasfalters.com

Music:
Undercover Vampire Policeman by Chris Zabriskie is licensed under a Creative Commons Attribution license (https://creativecommons.org/licenses/...)
Source: http://chriszabriskie.com/uvp/
Artist: http://chriszabriskie.com/

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]