【絶・赤い刀 極モード】弐号機 37.5億 真芭蕉撃破ALL【Zetsu・Akaikatana Kiwami Mode】

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2024年7月13日時点での自己ベスト動画です。
(6面ボス第1形態次第ですが…)38億の兆しが見えてきました。

※追記
2024年7月22日に38億達成しました。
録画プレイ非対応店舗の為、該当プレイは公開出来ないので悪しからず…。

【1面】自己評価 ⇒ ◎
道中   # 00:34
ボス(柊)# 01:35

2面開幕の念身は最初の小型ヘリの弾を弾いて解除する分の念身ゲージがあれば良い為、
柊撃破前に戦艦レーザーの撃ち返し弾によるヒット数稼ぎを導入。

本プレイでのボス戦は現状の自己ベストでしたが、
道中で2900万以上を確認しているのでまだ伸びしろがあります。

【2面】自己評価 ⇒ 道中:× ボス:〇
道中     # 02:49
ボス(秋明菊)# 04:44

1面終了時の念身ゲージ持ち越し量変更に伴い2面前半を微調整。
中ボス突入前を工夫したいのですが、弐号機ファイターモードのショットに悩まされてます…。

道中後半で念身被弾による焦りで被弾…。
レーザー大型機地帯は連爆事故や被弾が多いので相変わらず苦手です…。

秋明菊は第1形態と第2形態で上振れ、第3形態は及第点。
秋明菊第3形態がカンスト(8192Hit)候補に入るかは未だ不明です…。

【3面】自己評価 ⇒ 道中:〇 ボス:〇
道中     # 09:37
ボス(石楠花)# 12:33

2面道中のミスによりゲームランクが落ちているものの大きなミス無く突破。
3面中ボスと道中後半のパターン変更により以前より安定度は増えましたが、
下スクロールの移動砲台で至近距離から撃墜されることがあるので油断は禁物です。

石楠花は第1形態と第2形態で下振れしたものの第3形態で上振れ。
石楠花第3形態は縦連続レーザーの後方小粒弾を残すことを意識したら上振れしやすくなりました。

※4面以降は念身ゲージが初期値の上限では不足する箇所がある為、
 ノーミス進行であれば石楠花第2形態1ループ目終了直前で残機潰し。
 高ランクだと連爆事故が発生しやすい箇所があるのでランクも下げれて一石二鳥。

【4面】自己評価 ⇒ 道中:〇 ボス:△
道中      # 16:25
ボス(戦鬼・柊)# 20:27

4面道中前半のパターンを変更。
念身解除時にミサイルと重ならない様に注意すれば突破率は高いです。

4面中ボスと道中後半の念身で幾つか下振れしたものの、
連爆事故が起きると元も子もないので攻めすぎも要注意です…。

戦鬼・柊は第1形態が下振れ、第2形態が大外れ…。
戦鬼・柊第2形態の特大戦艦の部位は行動開始や攻撃時間が毎回異なる影響で運要素が非常に強く、
本プレイでは最悪の引きであり大当たり時の半分も届いていません…。

戦鬼・柊第3形態は2ループ目からの動きを間違えなければカンスト(8192Hit)を狙える様になりました。
戦鬼・柊第3形態の上振れ狙いは綱渡りと考えてましたが、パターン改善により上振れ安定は非常に有難いです。

【5面】自己評価 ⇒ 道中:〇 ボス:××
道中   # 25:22
ボス(薺)# 30:43

5面中ボスはレーザー削りリチャージを2回狙うハイリスクな逃亡パターンに変更。
余計な念身即解除が挟まると中ボス逃亡後が低くなるデメリットがありますが、
撃破パターンよりスコアがブレにくいメリットがあります。

道中後半で上スクロール2回目の櫓地帯で
突進小型ヘリが来る前に念身ゲージを確保出来れば上乗せ出来るかも?

薺第1形態は下振れ、第2形態は念身被弾からパターンが崩れてしまい撃破タイミング失敗…。
薺だけで6000万近くスコアロスで大惨事に…。

薺は1ミス進行だと念身ゲージが厳しい上に6面開幕が低くなるので
薺第1形態の三連蛇ビットで残機潰しした方が良さそう?(本プレイ後に閃きました)

【6面】自己評価 ⇒ 道中:×× ボス:〇
道中      # 33:42
ボス(菖蒲&蘭)# 38:43

5面終了時の念身ゲージ確保量が少なかった影響で6面道中序盤はリカバリーを優先。
想定以上に念身ゲージや弾数が確保できず大きくスコアを落としています…。

最終防衛地帯の大型戦車は無駄に硬い上に無理して倒す必要が無いことが判明。
絶・赤い刀の念身ディフェンスモードをフル活用するのが正解でした。

最後の大型レーザー砲台は右側に撃たせてから破壊狙いですが本プレイでは失敗…。
幸い3ミス分の念身ゲージを確保していたので無問題。

6面中ボス以外の被弾は凡ミスです…。
①前半下スクロール前は完全に見落とし…(1P画面表示許すまじ)
②後半戦艦地帯は連爆事故の動揺…(該当箇所での連爆事故は非常に珍しいです)
両方とも大きなスコアロスになってます…。

菖蒲&蘭第1形態の祈祷箇所(開幕・第3波・第5波)で開幕を当たり且つ上振れを引いた瞬間に
スコア更新ワンチャンあると思い気合が入りました。
このゲームで一番祈祷力が試される場面だと思っています(n度目)

菖蒲&蘭第1形態の行動は全て当たりでしたが、
第1形態撃破直前のダメージ調整失敗によりカンスト(8192Hit)狙いは断念…。
第5波までの攻め方を見直す必要があるかも?

※菖蒲&蘭第1形態第3派で当たり(青)を引くとダメージが少なくなることが多いが
 逆に外れ(赤)を引くとダメージが過剰になることも…。

【7面】自己評価 ⇒ 〇
ボス(真芭蕉)# 45:42

真芭蕉第1形態で下振れしたものの第2形態と第3形態は上振れ。
真芭蕉第1形態第2波はライフ半分近くでショットを抑えた方が良さそう?(ライフバーの模様を印に調整)

【おまけ】
絶・赤い刀のクリアボーナスに関する検証や確認を行いました。
無印版赤い刀と違い芭蕉戦でミスしてもクリアボーナスが貰える+得点アイテムがリザルトで反映される二点以外で
不明瞭なことが多かったのですが、興味深いことが幾つか判明しました。

■確定事項
①ライフ1本毎に800万点
②ライフ減少の割合に応じてライフ分のクリアボーナスが減少するが0.2毎に10万点上乗せされる
③ボム1個毎に200万点

繋がっている時の6面道中後半(最終防衛地帯突入前)でライフダメージを受けている箇所がある為、
161万点か322万点を無駄にしている可能性が出てきました…。

真芭蕉第2形態で念身解除バグ(得点アイテム8192個出現中に念身解除すると弾が弾けない)が起きた際に
安全の為にボムってしまうと念身解除バグ回避よりスコアが低くなってしまうことが分かりました…。

■不明点
Ⅰ.ライフが過剰に減少するとライフ分のクリアボーナスが減少される?
Ⅱ.ボムの使用回数によってはクリアボーナスが減少される?
Ⅲ.家庭版とexA-Arcadia版で計算が異なる?
Ⅳ.通常芭蕉と真芭蕉で計算が異なる?
Ⅴ.通常モードと極モードで計算が異なる?
Ⅵ.無印版赤い刀、赤い刀・真、赤い刀EXAレーベルでは計算が異なる?

ライフが半分以下だとクリアボーナスが上乗せから減少に変わる可能性が有りそうです。
真芭蕉第3形態で念身被弾時のリカバリー以外でレーザー削りリチャージすることは無い為、
真芭蕉戦での無駄なライフダメージはその分だけスコアロスになります…。

オートボムで3個消費してもクリアボーナスが減少されなかった為、
4個以上ボムを消費するかボム発動回数が多い場合はクリアボーナスが減少する可能性が有りそうです。

Ⅲ~Ⅵは他のプレイヤーへ託します()

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