與忍3的差異【遊戲介紹】【忍豆風雲2 重製II】【第二次測試】

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影片文字:
大家安安,這部影片要介紹忍2重製II跟忍3的區別
不跟原忍2比是因為已經倒閉太久了,細節我也不記得了
我最喜歡的的不同處是忍2所有武器都是永久的,且都可以用金購買
所以不一定要花台幣,目前也不開放贊助(111年7月11日)
沒有妖器石、武器、防具、手甲、修練書等
忍3讓我很煩躁的點是偶爾想玩一下,得要買武器、妖器石N個、手甲、防具、卡片
玩之前還要點個幾十下買一堆有的沒的
忍2只要開房間或進房間,馬上就可以玩了

另外很大的區別是忍3目前偏向RPG,以打電腦模式為主
忍2偏向玩家對戰,跟真人對打為主
忍3打電腦可獲得的獎勵比玩家對戰多太多了,忍2則沒有明顯差距
而且忍2在玩家對戰模式下了很多功夫,讓可玩性大幅增加
比如說忍3常常出現房間隊伍強弱不平均,某方一直贏的情況
忍2可以調為隨機隊伍,隊友和對手會隨機分配
或想跟朋友玩,但覺得一對一無聊,還可以加電腦,變為二對二或三對三等等

忍3常常有道具狗,買12格道具讓你打到不想玩
忍2的道具欄可以調整 0-12格,可以調為最懷舊的三格
那房間中的玩家在戰鬥開始時,道具欄就都會變為三格

且忍2的武器有精心做過平衡,沒有明顯強弱差距
不會像忍3出現黑刀 DX EX 風魔小太刀這種一把武器比一把強的情況
這也是忍3玩家對戰崩掉的原因之一,玩家強度幾乎能無限上綱,沒有所謂的公平對戰
忍2則差不多升到60段,強度就不太會提升了
換言之,60段角色的強度跟99段差不多,只是99段角色的武器和忍術選擇更多

忍2為了讓低段玩家更有遊戲體驗,也增強了部分低段忍術
像偽裝(草隱)新增效果: 25%機率迴避衝撞,魂飛魄散無效,時間增為25秒
毒霧傷害調整: 30 -- 15~60

再回過頭來說忍3,我會說忍3更像RPG是因為它更加任務導向
若想要變強,那今天玩什麼是由任務給什麼決定的,而不是因為你今天想玩這個
在忍3會打玩家對戰幾乎都是因為任務要我打玩家對戰
那任務刷過了就好,也沒要認真打的意思
刷寶是不是因為我今天想放鬆,不想認真打,而是因為任務要我刷兩個不倒翁
當然這樣也沒什麼不好,只是我不喜歡

最後是一些細節差異,我就用圖表呈現了,謝謝觀賞~

0:00 開始
0:31 Round 1
1:40 標我幹嘛,你484忘記自己用離間(人遁)XD
3:43 與忍3差異表格

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