2- انشاء script التحريك و اضافة عناصر animator الي المشهد و Player

Описание к видео 2- انشاء script التحريك و اضافة عناصر animator الي المشهد و Player

تعريف:
إنشاء لعبة لحركات لاعب باستخدام Character Controller و Animator في اليونيتي يعني بناء نظام تحكم بشخصية اللاعب في بيئة ثلاثية الأبعاد، حيث يتم استخدام مكون Character Controller لتوفير الحركة الأساسية للشخصية (القفز، الحركة الأمامية والخلفية، اليسار واليمين)، بينما يستخدم مكون Animator لإنشاء حركات أكثر تعقيدًا وواقعية للشخصية من خلال تحريك أجزاء مختلفة من جسمها (الأيدي، الأرجل، الرأس، إلخ). يتم برمجة هذه المكونات باستخدام لغة C# في محرر اليونيتي.
المفاهيم الأساسية:
Character Controller: مكون يوفر حركة أساسية للشخصية، يتعامل مع التصادمات مع الأجسام الأخرى في المشهد، ويسمح بتكوين حركة سلسة للشخصية.
Animator: مكون يستخدم لتحريك أجزاء مختلفة من جسم الشخصية، يتم إنشاء الرسوم المتحركة في برنامج خارجي مثل 3ds Max أو Maya ثم استيرادها إلى اليونيتي، ويتم التحكم في تشغيل هذه الرسوم المتحركة برمجيًا باستخدام لغة C#.
C#: لغة برمجة تستخدم لكتابة السكريبتات في اليونيتي، يتم استخدامها للتحكم في سلوك الأجسام في المشهد، بما في ذلك شخصية اللاعب.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке