Как менялся геймдизайн шутеров

Описание к видео Как менялся геймдизайн шутеров

Курс по геймдизайну: https://bit.ly/3knkiRC
По промокоду XYZ10 на него будет скидка 10%
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg

В наши дни почти все шутеры выглядят похоже: линейные уровни с врагами-мишенями и регулярными кат-сценами не особенно напрягают мозг. Но так было не всегда. Ещё двадцать лет назад чуть ли не каждый уважающий себя шутер заставлял игрока не только метко стрелять, но и быстро думать и хорошо ориентироваться на местности.

В этом видео мы вместе с геймдизайнером Сергеем Праздничновым и нарративным дизайнером Константином Файзуллиным разберёмся, как и почему шутеры со временем стали проще.

Текст: Юрий Кулагин
Голос: Юрий Кулагин, Сергей Праздничнов, Алексей Луцай
Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram:   / xyz.school  
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook:   / gamedev.xyz  
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

Комментарии

Информация по комментариям в разработке