Как вырастить Кратоса, часть 2 — документальный фильм о создании God of War (дневник разработчиков).

Описание к видео Как вырастить Кратоса, часть 2 — документальный фильм о создании God of War (дневник разработчиков).

Вторая часть документалки из закулисья Santa Monica Studio
►Мой инстаграм:   / gerundiy117  
►Новая книга в жанре дарк фэнтези: https://author.today/work/128050

Здравствуйте, друзья! С вами Владислав, и сегодня я хотел обсудить одну важную новость. Не так давно мы узнали, что God of War 2018 года, мягкий перезапуск легендарной серии, посетит персональные компьютеры уже в начале января 2022. Неплохой подарочек сделала Sony на новогодние праздники) Однако в отличие от многих фанатиков и ревнителей эксклюзивности игр, которые платформодержатели почему-то считают “своими”, я ,напротив, лишь поддерживаю это решение издателя.

Я считаю, что игры — это искусство, и в современном мире любой человек должен иметь право приобщиться к этому искусству. Чем больше народу воочию убедится в том, насколько качественные и трогательные бывают проекты из мира геймдева, как тесно он переплетен с кинематографом, тем больше внимания общественности будет направлено на это перспективное направление, тем охотнее инвесторы станут вкладываться в создание по-настоящему захватывающих синглплеерных игр. Впрочем, не буду вновь поднимать эту тему, иначе меня вновь пробьет на многочасовой монолог о сессионках и сюжетных проектах от таких студий, как Remedy, Naughty Dog, Arkane и далее по списку. Нет, друзья, сегодня мы собрались здесь, чтобы посмотреть документальный фильм о создании одного из самых ярких синглплеерных тайтлов в истории видеоигр, для вашего удобства переведенный мной на русский язык. “Как воспитать Кратоса” снимали параллельно с разработкой этого шедевра. Отважные люди, которые сами не были уверены в том, что их проект увидит мир, все равно были готовы тратить драгоценное время на съемки. Они сделали это для того, чтобы зритель смог увидеть обратную сторону ярких и увлекательных проектов, над которыми, казалось бы, работать одно удовольствие. Забегая вперед, скажу, что разработка крупных AAA-игр — натуральный производственный ад, и каждый проект калибра того же God of War рождается в муках. Именно об этих прекрасных годах отцовства и расскажет Кори Барлог, геймдизайнер и креативный директор Sony Santa Monica.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке