Limbus Company — это мрачная, сюжетно-ориентированная стратегическая RPG, разработанная студией Project Moon, являющаяся одновременно продолжением и расширением вселенной, созданной их предыдущими играми, Lobotomy Corporation и Library of Ruina. Игра продолжает фирменное сочетание психологической глубины, экзистенциального ужаса и сложной истории, одновременно представляя новый, более динамичный геймплей, сочетающий пошаговые бои, механику цепочек действий в реальном времени и захватывающее повествование.
Действие Limbus Company разворачивается в антиутопическом городе, и в центре сюжета — Данте, загадочный человек, страдающий амнезией, который просыпается с буквально встроенными в голову часами — физическим напоминанием о фрагментированной памяти и неопределенной личности. Данте берет на себя роль Менеджера (знакомая позиция для давних поклонников Project Moon) странной и разношерстной группы людей, известных как Грешники. Каждый Грешник представляет один из семи смертных грехов, и каждый несет в себе фрагменты историй и личностей, почерпнутых из искаженных отражений классической литературы. Они одновременно и сотрудники, и оружие компании «Лимбус», теневой организации, стремящейся добраться до Золотых Ветвей — остатков экспериментов корпорации «Лоботомия» и чудесной энергии, которая когда-то питала мир.
В то время как «Лоботомия» изображала ужасы управления объектом, полным чудовищных «Аномалий», а «Библиотека Руины» рассказывала о сюрреалистических конфликтах в бесконечной библиотеке, где посетители буквально превращались в книги, «Лимбус» переключает внимание на исследование и сражения в подполье Города. Здесь Грешники спускаются в заброшенные руины, забытые филиалы корпорации «Лоботомия» и территории, управляемые могущественными синдикатами и искаженными существами. Мир игры кажется живым — полным опасности, отчаяния и извращенной красоты — по мере того, как Данте и его команда углубляются в то, что осталось от человеческих амбиций и коррупции.
Боевая система в «Лимбус» сочетает в себе тщательное планирование эмоциональных дуэлей из «Библиотеки Руины» с более динамичной, почти головоломкоподобной системой. Игроки связывают атаки, сопоставляя соответствующие «греховные» связи, чтобы создавать мощные цепочки, называемые Резонансами, вознаграждая стратегическую дальновидность и синергию между членами команды. Каждый Грешник может принимать несколько «Идентификаций» — альтернативных версий самого себя, взятых из параллельных реальностей или с различными исходами, что наделяет его уникальными навыками и способностями. Эта концепция отражает тематическую одержимость идентичностью, виной и самовосприятием, которая пронизывает вселенную Project Moon.
В сюжетном плане Limbus Company продолжает философский тон своих предшественников. Ее история исследует циклический характер страданий, цену человеческого прогресса и хрупкую границу между здравомыслием и безумием. Стиль повествования остается поэтичным и загадочным, наполненным символизмом, аллегориями и литературными отсылками — отличительная черта стиля Project Moon. Поклонники Анжелы, Роланда и Сефирот из предыдущих игр найдут отголоски знакомых идей: бесконечная погоня за смыслом в мире, созданном для его поглощения.
Несмотря на тяжелую тональность, персонажи игры дарят моменты легкости и эмоционального отклика. Каждый Грешник обладает ярко выраженной индивидуальностью — от стоического и загадочного до безумного и комически трагичного — и их взаимодействие составляет эмоциональную основу путешествия. Эта динамика персонажей раскрывается через прекрасно иллюстрированные сюжетные сцены, завораживающую музыку и острые, интроспективные диалоги, затрагивающие темы морали, травмы и искупления.
Визуально Limbus Company использует стиль, сочетающий 2D-иллюстрацию с кинематографической анимацией, представляя мрачный мир игры в ярких, живописных деталях. Окружение вызывает ощущение упадка и величия — ржавые механизмы, мерцающий неон и заброшенные сооружения, шепчущие истории прошлого. Саундтрек, написанный Мили и другими авторами, усиливает эту атмосферу эфирными мелодиями и индустриальными ритмами, колеблющимися между меланхолией и интенсивностью.
Для тех, кто знаком с хронологией Project Moon, Limbus Company представляет собой как духовного преемника, так и прямое продолжение. Она основана на руинах, оставшихся после экспериментов корпорации Lobotomy с энергией, известной как энкефалин, и превращения Библиотеки в хранилище человеческого сознания. Вместе эти игры прослеживают падение человечества в одержимость и его бесконечную борьбу за восстановление смысла из обломков.
По сути, Limbus Company — это не просто очередная часть общей вселенной, это кульминация развивающейся нарративной философии Project Moon. Она сочетает в себе механическую точность стратегической RPG с эмоциональной и тематической глубиной литературы, создавая опыт, который одновременно является интеллектуально сложным и глубоко человечным. Для вернувшихся поклонников это встреча со знаком...
Информация по комментариям в разработке