無課暗夜行者單打困難賽蓮紀錄(六轉、有創世),主屬51K,裝攻2550,後有裝備

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為了打過單通打了很多場次,然後也試過很多劇本,以下心得:

180職業有以下幾種進二階時間
爆發直接收進去
爆發後60~70秒
爆發後100秒
第三波爆發跳後入場

第一種:爆發直接收進去
是直接進二階拚平砍的作法,此外講求的是起源可以跟黎明錯開,適合黎明會打,但是起源非動畫大拳頭的職業,但是這個打法著重黎明有打爆發,而且每波爆發都得準時開,並打到夕陽最後一波,可能是最壓線的打法,然後爆發很容易卡換階,但是可以拚到9波爆發且起源與黎明錯開。

第二種:爆發後60~70秒(綁技抗性剩40~30秒)
是我最後採用的打法,好處是第一波起源爆發可以在第一圈正午換階前打完,且第二波在午夜穩定輸出,第二圈的爆發會幾乎錯開黎明,盡量不浪費第一圈的CD,然後黎明換正午的時候起源會跳,可以在換階時開貪一點綁技時間,這劇本講求是穩定打完正午跟夕陽兩波爆發,然後因為直接捨棄最後一波,夕陽會有多出的時間可以不馬上開,而是大概過一半再多一點才開,讓影槍尾段可以在午夜順順打滿,算是我調出來認為暗夜很實用的劇本。

第三種:爆發後90~100秒(綁技抗性剩10秒左右)
著重第二圈正午可以開場爆發,劇本上會類似第四種:等跳了再收進二階,從第二圈開始劇本會接近相同。

第四種:跳了再收進二階
黎明不打的情況會有點浪費CD時間,有可能只能打到7波,或是黎明打可以拉到8~9波,我認為這進場時間是比較適合輸出足夠想舒服打的人。

第二種是因為提前進場可以在黎明不打爆發,三、四種黎明不打會來不及,此外第三、四起源會疊在黎明,可能需要視情況空一波。

其中長爆發其實非常不適合在黎明打,含引鹿+綁技、創世無敵大概只能打完前15秒,再來就會有要控場面的問題(賽蓮或鹿、球的位置),甚至只能直接放棄後半段跳到對面,所以最後才會決定採用第二種的8波劇本,好處是剛換階所有地圖物件都不會生成,正午的起源大爆可以在盡量穩定的情況打完。

但其實能選擇進場時間也是因為暗夜的爆發真的是誇張強,很多職業可能要平砍到錯過這幾個進場時間才能打得進二階,算是職業優勢的一環,2024狗職業不是喊假的。

另外正午的起源其實是有細節的,賽蓮過階時無敵可以規避第一次起源按下去的綁,讓綁延後到傷害出來,另外人物的站位會影響賽蓮的出招,盡量是在保持一定距離的情況下貼牆開起源,更細節的話是要讓人物高度在拘束光線的判定之上,可以再減少施放拘束光線的機率,這樣賽蓮高機率往牆壁衝,會更容易打滿爆發。

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