Как работают все текстурные карты

Описание к видео Как работают все текстурные карты

Внесу ясность по поводу всех необходимых бейк и текстурных карт, чтобы ты знал, что для чего и почему. Приятного аппетита, надеюсь каструля чая уже на месте.

Менторство от меня по созданию 3д моделей для игр:   / vogolyukstash  

Все контакты со мной: https://linktr.ee/vogolyuk

Мой компьютер:
Процессор: AMD Ryzen 7 5700х
Видеокарта: Nvidia RTX 4070
ОЗУ: 32гб
Микрофон: Fifine k669

Тайм-коды:
00:00 - Включаемся
03:18 - Все нужные бейк карты
04:08 - Все стандартные карты экспорта
06:10 - Normal
12:48 - World Space Normal
13:52 - Position
15:59 - Curvature и её производные
18:00 - Thickness
20:14 - AO
21:53 - Mat ID
24:33 - Alpha mask
25:35 - Пайплайны текстурирования
26:41 - Base Color
26:58 - Metallic
28:19 - Roughness
29:09 - Diffuse
29:17 - Specular
30:25 - Glossiness
30:46 - Про параметр sRGB

Комментарии

Информация по комментариям в разработке