Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Все концепции риггинга объяснены в 3D.

  • Digitalist
  • 2025-12-15
  • 16282
Все концепции риггинга объяснены в 3D.
  • ok logo

Скачать Все концепции риггинга объяснены в 3D. бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Все концепции риггинга объяснены в 3D. или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Все концепции риггинга объяснены в 3D. бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Все концепции риггинга объяснены в 3D.

Первые 500 человек, которые воспользуются моей ссылкой в ​​описании или отсканируют QR-код, получат бесплатную пробную подписку на Skillshare на один месяц! Начните сегодня!

https://skl.sh/digitalist12251

Получите эксклюзивные видео, файлы проектов и многое другое на   / digitalist  

Разделы:
00:00 Вступление
00:27 Что такое риггинг?

1:08 Кости против суставов
1:36 Skillshare
2:40 Скиннинг и раскраска весов
3:12 Контроллеры и деформация арматуры
4:05 Именование арматуры
4:46 FK против IK и полюсные векторы
6:14 Ограничения
7:23 Shapekeys / Blend Shapes
7:58 Корректирующие формы
8:13 Драйверы
8:53 Автоматический риггинг
9:23 Перенацеливание и импорт в игровые движки

В этом видео я, по сути, объясняю, как работает риггинг, не делая его слишком сложным для понимания. Я начинаю с объяснения того, что такое риг и как кости и суставы внутри него перемещают модель. Затем я показываю, как скиннинг связывает сетку с этой структурой, и почему раскраска весов определяет, какие части следуют за какими костями. Я также затрагиваю вопросы именования и симметрии, в основном потому, что запутанные риги быстро начинают раздражать.

Далее идут FK и IK. Я сравниваю поведение каждого из них и указываю на то, как цепочка обратной кинематики зависит от вектора полюса для сохранения выравнивания. Аниматоры постоянно переключаются между ними, поэтому я рассматриваю моменты, когда это имеет смысл. После этого появляются контроллеры, поскольку управлять ими обычно проще, чем напрямую касаться костей.

Что касается лиц, я говорю о шейдах смешивания, небольших исправлениях выражений лица и корректирующих формах, которые исправляют некрасивые изгибы. Драйверам тоже посвящен отдельный раздел, поскольку они обрабатывают множество небольших автоматических движений. Я упоминаю прокси-риги для более плавного воспроизведения анимации и некоторые инструменты автоматического риггинга, которые действительно используются: Rigify, HumanIK, AccuRig и Mixamo. Ближе к концу я показываю, какая информация сохраняется при переносе рига из одного приложения или движка в другое.

Авторы Epidemic Sounds:
Bungalow - West & Zander
Trialogue - CUTLET
Mellow Echoes - Phello
уроки по Blender, Blender, новые технологии, 3D, 3D-визуализация, уроки по СДВГ, простые уроки

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]