The Hobbit (Podcast mit Kapitelbildern) | Stay Forever

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1982 explodierte der Buchverlag Melbourne House in die noch junge Szene der Computerspiele und veröffentlichte ein ausgesprochen ambitioniertes Textadventure mit Literaturlizenz: The Hobbit. Das Spiel sammelte massenhaft hohe Wertungen ein, wurde nach und nach auf fast alle damals relevanten Plattformen portiert und begründete eine kurze Blüte des australischen Entwicklungsstudios Beam Software.

Gunnar und Chris sprechen darüber, wie das Spiel entstanden ist, was es so besonders macht und warum es so erfolgreich war. Für Abonnenten unserer Folgen auf Steady/Patreon gibt es in Kürze noch eine Ergänzungsfolge mit allerlei Infos, die nicht mehr in diesen Podcast gepasst haben und eine Historie aller Spiele mit Tolkien-Lizenz machen wir auch noch. Im offenen Bereich kommt auch noch was: Eine Folge „Die Welt von Mittelerde“ ist in Planung, aber das dauert noch ein paar Wochen.

Zuerst erschienen ist diese Folge hier: https://www.stayforever.de/2022/08/th...

Kapitel:

00:00:00 Einleitung
00:01:31 Der Roman: Der kleine Hobbit (1937)
00:02:47 Das Spiel: The Hobbit (1982)
00:05:50 Die Handlung: 1) Bilbos Reise beginnt
00:07:46 Bilbos Höhle
00:11:08 2) Begegnung mit Trollen und Elrond
00:13:48 Die Trollhöhen
00:17:48 Schätze aus der Trollhöhle
00:19:28 Bei Elrond, dem Halbelbenfürst
00:23:14 3) In den Nebelbergen mit Orks und Gollum
00:25:24 Die Nebelberge
00:30:27 Im Kerker der Orks
00:35:24 Hasch-mich-Spiel mit den Orks
00:39:32 Das Treffen mit Gollum
00:43:57 4) Durch den Nachtwald nach Esgaroth
00:46:32 Eingang in den Nachtwald
00:47:43 Der verzauberte Fluss
00:51:39 Spinnen!
00:54:01 Im Weinkeller mit dem Butler
00:56:35 5) Zum Einsamen Berg für den Kampf mit Smaug
00:58:05 Treffen mit Bard
00:59:42 Der Einsame Berg
01:01:45 Das Ende von Smaug
01:03:43 6) Die Schlacht der fünf Heere und Bilbos Heimkehr
01:04:50 Wohin mit dem Schatz?
01:08:11 Das Ende des Spiels
01:10:16 Die Entstehung des Spiels: Melbourne House und Beam Software
01:14:36 Veronica Megler
01:17:41 Adventureland (1979)
01:19:02 Alfred Milgrom und Philip Mitchell
01:21:24 Design-Ideen und Prinzipien
01:22:34 Das Spiel bekommt die Hobbit-Lizenz
01:24:15 8 Monate Entwicklungszeit
01:28:55 Das "Wilderland"-Tool
01:31:07 Das Spielsystem / Die "Simulation" der Welt
01:38:35 Wie funktíonieren die Kämpfe?
01:43:34 Echtzeit-Ablauf
01:46:10 Der Parser: "Inglish"
01:51:56 Die Grafik
01:53:53 Mystery House (1980)
01:55:24 Nachtwald (Spectrum vs. C64)
01:55:39 PC: CGA-Grafik
01:55:58 C64: Nebelberge
01:56:20 C64: Verzauberter Fluss
01:56:41 C64: Dhal
01:57:08 Apple 2 und Macintosh
01:57:42 Der Erfolg des Spiels
02:01:10 Die C64-Versionen
02:04:25 C64: Grafik und Musik
02:08:05 Der Herr der Ringe von Melbourne House

Thema: The Hobbit, 1982
Plattform: Windows
Entwickler: Beam Software
Publisher: Melbourne House
Genre: Textadventure
Designer: Veronika Megler, Philip Mitchell, Kent Rees

Podcast-Credits:

Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott, Henner Thomsen (Vorlesepassagen)
Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)


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