Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 3

Описание к видео Как устроен дизайн босса: Вергилий из Devil May Cry 3

Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg
Курс по геймдизайну: https://bit.ly/2YAWt0B
Бесплатный курс по геймдизайну: https://bit.ly/2ZU6AOD

Сегодня в нашей рубрике о создании боссов — Вергилий из Devil May Cry 3. Случай интересный — нечасто боссом становится брат-близнец главного героя.

Анализируем культового персонажа вместе с концепт-художником Иваном Растригиным и нарративным дизайнером Константином Файзуллиным. Как разработчики передают контраст между братьями, и как делают сражение с боссом похожим на дуэль между двумя равными противниками.

Текст: Юрий Кулагин
Голос: Юрий Кулагин, Алексей Луцай, Иван Растригин
Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram:   / xyz.school  
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook:   / gamedev.xyz  
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

Комментарии

Информация по комментариям в разработке