Создание огня в 3ds Max, использование Plane — уроки 3DHamster

Описание к видео Создание огня в 3ds Max, использование Plane — уроки 3DHamster

Урок: "Создание огня в 3ds Max, использование Plane"

Хочешь добавить немного огня и пылающей энергии в свои проекты в 3ds Max? 🔥

Один из самых простых способов создания огня в программе — использование Plane. Пошаговая инструкция ниже:

🔹Шаг 1. Сначала настрой плоскость так, чтобы она была достаточно плотной и имела нужные размеры огня. Примени модификатор FFD, чтобы создать желаемую форму.

🔹Шаг 2. Теперь перейдем к материалам! Найди подходящую текстуру огня и подключи ее на Diffuse для цвета и на Self-Illumination для подсветки. Не забудь задать силу света! А для рельефа и прозрачности используй черно-белую карту на Bump и Opacity. Если такой нет, сделай ее сам из цветной карты.

Чтобы текстура правильно легла на Plane, используй модификатор UVW Map и настрой его размеры и расположение. И не забывай о модификаторе FFD для исправления нереалистичных форм во время рендера!

🔹Шаг 3. А теперь для последнего штриха реализма — добавь CoronaLight! Выбери форму и размеры, задай цвет и интенсивность света, а затем исключи отображение на рендере и добавь в исключение необходимые элементы.

Удивительно, как легко можно создать огонь в 3ds Max, правда Создайте свои огненные шедевры и не забудьте подписаться на группу 3DHamster, чтобы узнавать больше интересных и полезных советов!

Автор текста и видео: Ирина Красун (видео сделано специально для канала 3DHamster)
YouTube канал Ирины:    / @renderminds  
Скачать библиотеку: https://3dhamster.ru/?utm_source=yout...
Наш Telegram: https://t.me/Channel_3DHamster
Группа в ВК: https://vk.com/3dhams

Комментарии

Информация по комментариям в разработке