Процедурный мир Houdini: моделирование, анимация, симуляции

Описание к видео Процедурный мир Houdini: моделирование, анимация, симуляции

В XYZ действует скидка 50% на все курсы по направлению 2D. Подробнее здесь: https://bit.ly/384c5AZ

Максим — соавтор курса Houdini FX. На стриме будем разбирать работу с процедурным моделированием в Houdini на практическом примере, а ещё покажем, как в этой программе создаются анимации и симуляции.

Курс Houdini FX: https://bit.ly/3HANzoN
ArtStation Максима Кагирова: https://www.artstation.com/maxkagirov

Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: https://bit.ly/2MXNu6i

Таймкоды:
00:00 Старт стрима
15:28 Начало стрима, о карьере Максима и Houdini
27:46 Кому может быть интересна программа
29:29 Философия и контекст Houdini
41:05 Совместимость с Unreal Engine
41:50 Переход из IT в CG
47:01 Интерфейс программы
50:49 Платная ли Houdini
54:30 О ZBrush и Maya
56:24 Восстановление положения по умолчанию
58:10 Инструментарий Houdini
1:06:52 Динамика и статика
1:08:04 Объекты
1:14:26 Контексты
1:26:13 Game-ready модели в Houdini
1:28:23 Требования к железу
1:30:14 Рендер и видеокарты
1:38:27 Параметры
1:41:23 Когда 3D-художники будут не нужны
1:43:37 Nuke и преимущества Houdini
1:47:16 С какой геометрией можно работать
1:47:52 Бокс, параметры, атрибуты, ноды
2:08:34 Альтернатива коду
2:27:56 Взаимодействие с другими программами
2:29:40 Для чего лучше использовать Houdini
2:32:54 Ресурсы для обучения
2:34:39 Maya или Blender
2:36:19 Процедурные объекты в ассете дома
3:18:12 Огненный шрифт
3:20:24 Не стоит бояться Houdini
3:28:02 Завершение стрима

Участники: Евгения Лис, Максим Кагиров

-----

VK: https://vk.com/xyz_gamedev
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

Комментарии

Информация по комментариям в разработке