3- (cont.) C64: método definitivo para imprimir en cualquier lugar de la pantalla PRINT AT

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Último vídeo de repaso y continuación de este pequeño homenaje a este carismático microordenador de 8 bits (COMMODORE 64) de 1982 y demostración en BASIC v2 de cómo imprimir texto en cualquier posición de la pantalla mediante subrutinas. Aporto los dos métodos de forma detallada y comparo velocidad de ejecución en BASIC

En este caso detallo y comparo los dos procedimientos diferentes para poder imprimir cualquier texto en cualquier coordenada de la pantalla, uno de ellos nuevo y también mediante el uso de comandos POKEs (como el método anterior POKE 1024...), pero mucho más versátil y potente que el usado en el primer vídeo y que funcionaba mediante el POKEado directo en pantalla Ej. POKE 1024,65).

Podemos afirmar con este último método que hemos logrado prácticamente igualar la función PRINT AT existente en los intérpretes BASIC's de casi todos los microordenadores de 8 bits de la época y rompemos con ello una seria barrera para los programadores nobeles y aficcionados al desarrollo de homebrew para retrocomputadoras.

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