Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть CS:GO Improved Graphics. Ray Traced Baked Lighting

  • _Unbirthed_
  • 2021-09-20
  • 414
CS:GO Improved Graphics. Ray Traced Baked Lighting
cscsgocs:goray tracedbaked lightingphotorealisticnewbetter graphicsimproved graphicscsgo ray tracingrtxlightingrealistic lightingsource 2unreal enginesource engine 2
  • ok logo

Скачать CS:GO Improved Graphics. Ray Traced Baked Lighting бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно CS:GO Improved Graphics. Ray Traced Baked Lighting или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку CS:GO Improved Graphics. Ray Traced Baked Lighting бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео CS:GO Improved Graphics. Ray Traced Baked Lighting

Example of prebaked ray traced lighting on to models for more accurate lighting.
The entire levels facade is made up of large models with multiple 4k textures applied to them to mimic PBR shading. Realistic lighting can be achieved with little performance impact. Since the lighting is static, direct sunlight would not be ideal as it won't cast shadows. Soft lighting such as an overcast skies or bounced lighting are preferred, as well as point light sources such as light bulbs. screen and fires are fine.
Careful planning is needed for this technique since the areas are split up into props based on material properties, texture density, location, in game phong shading, collision mesh limits, texture baking noise, and mesh polycount.
I hope to create an entire wingman or defuse map this way in the future. For now i'm still ironing out many kinks in this new workflow to create an even more photorealistic level.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]