CURSO DE MAYA - COMPLETO

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En este curso de Autodesk Maya 2020 veremos el siguiente contenido:
0. BIENVENIDA - 0:00
1. INTRODUCCIÓN - 0:11
2. INTERFAZ - 3:28
3. MENÚ FILE - 10:22
4. MENÚ EDIT - 20:16
5. MENÚ CREATE - 28:41
6. MENÚ SELECT - 32:35
7. MENÚ MODIFY Y DISPLAY - 37:50
8. MENÚ WINDOWS - 44:00
9. STATUS LINE - 53:53
10. NAVEGACIÓN Y VISTAS - 01:22:16
11. ACCESOS EN LA VENTANA VISTA - 01:40:30
12. HOTBOX Y MARKING MENÚS - 02:15:04
13. OUTLINER 02:21:59
14. HYPERGRAPH - 02:27:54
15. TOOL BOX - 02:33:15
16. ATAJOS DE TECLADO BÁSICOS - 02:49:14
17. CHANNEL BOX - 03:05:27
18. DISPLAY LAYER EDITOR - 03:11:22
19. MODELING TOOLKIT - 03:21:34
20. ATTRIBUTE EDITOR - 03:27:41
21. CURVAS - 03:37:29
Creación de una curva
Menú contextual
La Curva
Lápiz de curva
Tres puntos circulares
Unir dos curvas
Separa curva
Insertar nodo
Extender curva
Curva de desplazamiento
Curva de reconstrucción
Agregar punto
Edición de curva
Curva de bezier
Cerrar curva
22. SUPERFICIES O NURBS PRIMITIVES - 04:04:23
Círculo
Cuadrado
Esfera
Cubo
Cilindro
Cono
Plano
Toroide
Revolve
Loft
Planar
Extrude
Birail 1
Birail 2
Bevel plus
Project curve on surface
Intersect surface
Trim
Untrim Surfaces
Attach surfaces
Detach surface
Open/closes surfaces
Insert Isoparms
Extend surfaces
Rebuild surfaces
Sculpt geometry tools
Surface editing
23. CREACIÓN DE POLÍGONOS - 04:51:06
Creación interactiva
Esfera
Cubo
Cilindro
Cono
Toroide
Plano
Disco
Edición de vértices, aristas y caras
24. POLIEDROS - 05:05:38
Tetrahedro
Cubo
Octahedro
Dodecahedro
Icosahedro
25. FORMAS Y TEXTO - 05:15:15
Superforma
Texto
Svg
26. AYUDAS CON POLÍGONOS - 05:33:03
Center pivot
Borrar por tipo
Congelar transformaciones
27. HERRAMIENTAS 1 DE POLÍGONOS - 05:38:15
Combine
Extract
Mirror
Smooth
Reduce
Remesh
Retopologize
28. HERRAMIENTAS 2 DE POLÍGONOS - 05:48:52
Extrude
Bridge
Bevel
Merge
Merge to center
Flip triangle edge
Duplicate
Collapse
Circularize
29. HERRAMIENTAS 3 DE POLÍGONOS - 06:08:05
Multi cut
Target Weld
Quad draw
30. MAPAS UV - 06:14:17
Que es una UV
UV Editor
Planar
Cylindrical
Spherical
Automatic
Contour Stretch
3D Grab UV
3D cut and Sew UV
Wirefrime
Shaded
Distortion
Texture Borders
Shell borders
Grid
Isolate select
Display imagen
Checker map
31. ESCULPIDO O ESCULTURA - 06:38:47
Aumentar subdivisión de malla
Sculpt surface
Smooth
Relax
Grab
Pinch
Flatten
Foamy
Spray
Repeat
Imprint
Wax
Scrape
Fill
Knife
Smear
Bulge
Amplify
Freeze
Convert to Frozen
Base meshes
32. RIGGING - 07:04:48
Create Locator
Create Joints
Create IK Handle
Bind Skin
Quick Rig
Human IK
Paint Skin Weights
Blend Shapes
Create Lattice
Create Cluster
Parent Constraint
Point Constraint
Orient Constraint
Scale Constraint
Aim Constraint
Pole Vector Constraint
33. ANIMATION - 07:54:33
Time Slider
Range Slider
Herramientas
○ PlayBlast
○ Motion Trail
○ Ghosting
○ Unghost All
○ Bake animation
○ Set key
○ Set key on animated
○ Set key on translate
○ Set key on Rotate
○ Set key on Scale
Copiar, pegar y mover keyframes
Audio
Graph Editor
Time editor
○ Agregar contenido
○ Trim mode
○ Scale mode
○ Loop mode
○ Hold mode
○ Split
○ Trim star
○ Trim end
34. RENDERIZADO - 08:46:32
OPCIONES DE RENDER
○ Render view
○ Renderizar escena actual
○ IPR render
○ Configuración de Render
○ Render Diagnostics
○ Batch Render
○ Cancel batch Render
○ Show batch Render
○ Render Sequence
LUCES
○ Ambient Light
○ Directional Light
○ Point Light
○ Spot Light
○ Area Light
○ Área Light
○ Volume Light
○ Light Editor
CÁMARAS
MATERIALES Y TEXTURA
○ Edit Material Attributes
○ Standard Surface Material
○ Anisotropic Material
○ Blinn Material
○ Lambert Material
○ Phong Material
○ Phong E Material
○ Layered Material
○ Ramp Material
○ Shading Map
○ Surface Material
○ Use background
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Recursos del curso: https://yoneygallardo.com/curso-de-au...
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Donaciones: http://bit.ly/2Hx7tD8
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Cursos Prémium: https://www.gacademia.com/
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