数年ぶりに蛇レイスを使えると思ってワクワクしながら試合した結果【DbD】【レイス】

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逆に何が直ったの??

■アドオン
【「蛇」ー煤】
・レイスが透明化状態でパレット・壁の破壊や発電機へのダメージをを行うと、完全に透明化解除する

【「影舞」ー血】
・透明化した状態での窓の乗り越え、パレットや壁の破壊、発電機破壊の速度が60%上昇する

■パーク
・まやかし
障害物を乗り越える速度が(5・10・15)%増加する。乗り越えを行うと、エンティティがその場所を(8・12・16)秒間封鎖する。同時に封鎖できる場所は1ヶ所のみ。封鎖は生存者のみ有効。パレットには効果が適用されない。

・不屈
パレットで怯む時間が(40・45・50)%減少する。生存者を担いでいる間は効果がない。

・悶絶のフック:共鳴する苦痛
儀式開始時、最大4つのフックがランダムに悶絶のフックに変更される。これらのフックは白いオーラで表示される。

4個のトークンとともに儀式を始める(各生存者に1個使用可)。トークン未使用の生存者を悶絶のフックに吊るした際に残りの発電機がある場合、トークンを1個失い、修理進行度の最も高い発電機が爆発して進行度が即座に(10・15・20)%失われ、さらに後退し始める。

トークンがなくなると、共鳴する苦痛は儀式が終わるまで解除される。

・死人のスイッチ
生存者をフックに吊るしたとき、死人のスイッチが発動する。そのあと最初に生存者が発電機の修理を中断した際、発電機はエンティティによって50秒間ブロックされる。
ブロックされた発電機は白いオーラで強調表示される。
死人のスイッチは発電機をブロックしている間は再び発動しない。

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・対戦相手の批判はやめてください。

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#dbd #実況 #ざわ氏

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