Продвинутая 3D Графика. Ray Marching Tutorial 2 [ OpenGL / GLSL ]

Описание к видео Продвинутая 3D Графика. Ray Marching Tutorial 2 [ OpenGL / GLSL ]

Это продолжение Туториала по созданию процедурной 3D графики при использовании техники трассировки сфер - Ray Marching.
Рассмотрены и реализованы следующие способы улучшения графики: AntiAliasing, Ambient Occlusion, Soft Shadow, Triplanar Texture Mapping, Bump Mapping.
В реализации используется библиотека ModernGL для языка Python, а вся работа ведется с OpenGL путем написания фрагментного шейдера GLSL

Часть 1 (Процедурная 3D графика. RayMarching Tutorial):
   • Процедурная 3D Графика. Ray Marching ...  

Код проекта:
https://github.com/StanislavPetrovV/A...

Inigo Quilez (Самое Полезное по Ray Marching`у):
https://iquilezles.org/

#standalonecoder

Комментарии

Информация по комментариям в разработке