(PS5 PRO) GOD OF WAR – ПУТЬ ЧЕРЕЗ ДРЕВНИЕ РУИНЫ | РЕАЛИСТИЧНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ С УЛЬТРАГРАФИЧЕСКОЙ ГРАФИКОЙ [4K60FPS HDR]
► God of War (2018) доступна на PlayStation 4, серии PlayStation 5 в улучшенной версии и на ПК под управлением Windows, предлагая эмоционально насыщенное путешествие по скандинавским дебрям. Выпущенная для PS4 в апреле 2018 года и позже оптимизированная для PS5 и ПК, эта глава передает потрясающую атмосферу древних руин, тесных подземных камер и обширных заснеженных пейзажей — представленных здесь в четком разрешении 4K60FPS HDR для полного погружения в кинематографический мир.
► Путешествие начинается, когда Кратос и Атреус входят в безмолвные руины, высеченные глубоко в горной тропе. Слабые лучи света пробиваются сквозь обломки камней, пока они осторожно продвигаются вперед, их шаги эхом разносятся по заброшенным залам. Здесь тяжесть внешнего мира кажется далёкой — её сменяет холодная тишина заброшенных сооружений и всепоглощающее ощущение, что под каждой поверхностью шевелится нечто древнее. С каждым шагом Кратос готовится к предстоящей неопределённости, а Атреус наблюдает за каждой тенью, учась справляться как с опасностями этого мира, так и с учениями своего отца.
► По мере того, как они продвигаются всё глубже под землю, руины превращаются в лабиринт смертоносных механизмов и враждебных существ. Из темноты появляются драугры, вынуждая Кратоса вступить в бой, в то время как Атреус поддерживает их, демонстрируя всё большее мастерство. Узкие проходы ведут в огромную камеру, полную ловушек, обрушивающихся платформ и высоких шипастых потолков. Каждое движение требует точности. Кратос отключает механизмы, пересекает неустойчивые пути и расчищает дорогу вперёд, в то время как Атреус продолжает наблюдать, задавать вопросы и постепенно обретать уверенность, необходимую для выживания в условиях окружающих угроз. Эта опасная среда становится одновременно полем битвы и испытанием для отца и сына.
► В самом сердце подземных руин разворачивается финальное испытание. Драугры стоят на страже по всей арене, защищенные движущимися платформами и сокрушительными препятствиями, призванными наказать за любую ошибку. Кратос с контролируемой силой прорывается сквозь врагов, создавая возможности для удара Атреуса. Вместе они преодолевают финальную задачу этого участка, прорываясь через последний коридор-ловушку, отделяющий их от внешнего мира. Атмосфера меняется от удушающей темноты к легкому, холодному ветерку впереди — сигнализирующему об окончании подземных испытаний.
► Наконец, отец и сын выходят в открытую долину. Снег мягко стелется по обширной поляне, обрамленной высокими скалами и древней каменной статуей, молча наблюдающей за землей. Разворачивается тихая кат-сцена, в которой Кратос и Атреус разговаривают, их разговор отражает напряжение, уроки и невысказанную связь, укрепленную их путешествием по руинам. Когда этот момент заканчивается, Атреус шагает вперёд по покрытому инеем ландшафту, оставляя Кратоса стоять позади в задумчивом молчании. Это знаменует собой заключительную сцену игрового процесса — элегантный переход от тьмы подземелья к спокойным, захватывающим дух просторам скандинавских лесов.
Здесь погружение достигает своего пика — запечатлено в потрясающем разрешении 4K 60FPS HDR с ультрареалистичной графикой для максимально кинематографического впечатления.
► Если вам понравился этот игровой процесс, не забудьте поставить лайк, поделиться им и подписаться на канал, чтобы получать больше высококачественных игровых видео.
► Каждое видео игрового процесса на моём канале изначально записано в разрешении 4K 60FPS HDR и смонтировано мной. YouTube может потребоваться некоторое время для полной обработки качества 4K 60FPS HDR после загрузки, поэтому, пожалуйста, наберитесь терпения, пока не станет доступно максимальное качество. Я ценю вашу поддержку и с нетерпением жду возможности представить вам ещё больше захватывающего контента!
Информация по комментариям в разработке