Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть +0 SL1 NG+7 Маликет без Перекатов/Ускорения.

  • Dainer Rain
  • 2024-12-20
  • 209
+0 SL1 NG+7 Маликет без Перекатов/Ускорения.
  • ok logo

Скачать +0 SL1 NG+7 Маликет без Перекатов/Ускорения. бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно +0 SL1 NG+7 Маликет без Перекатов/Ускорения. или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку +0 SL1 NG+7 Маликет без Перекатов/Ускорения. бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео +0 SL1 NG+7 Маликет без Перекатов/Ускорения.

NoRoll/Sprint.

С учетом прошлого килла, в сумме было потрачено всего 4 часа. Первая фаза нестабильная из-за одной атаки, но всё еще проходимая.
NoRoll +0 без прыжков пройти можно, это уже доказанный факт.
В этот раз на второй стадии противник вообще не делал воздушные серии. Методы обхода есть в этом видео https://vkvideo.ru/video479098677_456...

На первой стадии я стал больше полагаться на стрейф в босса с дистанции вытянутой руки, чтобы не перепрыгивать его первую двойную атаку (в случае её реализации), а просто обойти к боссу и затем уже отпрыгнуть (с уклоном в бок, чтобы сразу на финишную спровоцировать) от последующей. Данный стрейф также полезен для ухода от бросков камней, в частности в момент ухода босса влево (0:44 самая опасная версия броска, так как имеет очень маленький радиус мертвой зоны между боссом и траекторией броска), так как, по сути, я уже иду в противника в тот момент, когда он начинает либо бить вблизи, либо бежать и бросать.
Заходя под него, главное не переусердствовать и быстро выйти, так как всегда есть риск броска с небольшим отступлением назад.
В начале арены с ним удобнее драться из-за того, что боссу сложнее разорвать дистанцию.
Со спины по прежнему опасно делать две атаки (после долгого горизонтального взмаха допустим), так как не всегда получалось спровоцировать его на удары в обороте, и он разрывал дистанцию с броском камней. Впрочем, это не так страшно на практике.
В целом, сегодня мои попытки ограничивались гриндом первой стадии.

Вторая стадия достаточно стабильна, но из-за RNG босс может тупо не давать себя оглушить и отпрыгивать на колонны через небольшой промежуток времени.
Основная сложность в двух вещах.
1. Он может начать делать эту воздушную серию (6:00), когда игрок стоит с левого бока противника (после рипоста или двойного оборота я туда захожу допустим). В большинстве случаев это смерть, так как перепрыгнуть третью атаку по земле вряд-ли получится. В тайминге как раз этот мега рандом, который я пережил, так как была норм дистанция и я вовремя прыгнул первый раз, чтобы успеть прыгнуть второй до взрыва. Благо, он чаще кричит (7:02), делает единый разум или 2 оборота.
2. Реализация единого разума возле колонны. Нужно предусмотреть, что за противником нет места, и прыгать назад (4:03). В тайминге также показано то, что атака может идти спонтанно. Еще он может сделать её с задержкой после одной из серий (после которых он и идёт), когда ты уже думаешь, что атака совершена не будет и бьешь по жопе. После рипоста, или когда игрок держится у его левой ноги, а Маликет поворачивается вслед, есть шанс реализации. Но это, в общем, легко контрить.
Иногда я делал дополнительный удар после заряженной атаки после серии, которая обычно заканчивается единым разумом. Это связано с тем, что его босс производит через раз.

В целом, тактика подразумевает умение манипулировать его ИИ и хитбоксами вблизи, и после отхода босса в стороны, при сближении, нужно уметь чувствовать дистанцию. Допустим, когда мы сближаемся, Маликет может сделать следующие действия:
1. Воздушные серии. Хорошо то, что дистанция уже набрана и не придётся париться по поводу третьей атаки по земле. Будет четыре удара, от которых нужно прыгать по щадящему таймингу. Главное не вертеться в стороны, чтобы перс точно прыгнул.
2. Побежит и сделает косой удар, от которого в этой ситуации нужно нагнуться. В любой другой - перепрыгнуть.
3. Если он идёт к игроку в упор, то будет первая в серии перед единым разумом атака (5:34). Здесь главное уметь перепрыгивать её так, чтобы оказаться близко к боссу и перелететь хитбокс. Если дистанция будет большой, то пируэт в воздухе и гг.
4. Горизонтальный удар со средней дистанции, после которого я перепрыгивал вертикальный и сближался в момент третьего (начало серии). Перед единым разумом есть окно на заряженный и обычный R2.
5. Прыгнет и сделает пируэт с е.р. в конце (5:04).
Ситуация, где он просто отпрыгивает вбок на небольшую дистанцию опасна тем, что может последовать приём из третьего пункта, я не смогу его перепрыгнуть и получу пируэтом. Но это не часто случается из-за дистанции.

После этого оборота (5:43) я старался контратаковать от горды, не подходя близко к противнику, чтобы:
a) спровоцировать его на вертикальный удар и последующую серию;
б) можно было пережить два вращения, отойдя назад от первого и перепрыгнув второе.

К концу битвы он активно начинает спамить сериями в полете. Но не в этот раз. Ну и идёт нахуй.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]