NoRoll/Sprint.
С учетом прошлого килла, в сумме было потрачено всего 4 часа. Первая фаза нестабильная из-за одной атаки, но всё еще проходимая.
NoRoll +0 без прыжков пройти можно, это уже доказанный факт.
В этот раз на второй стадии противник вообще не делал воздушные серии. Методы обхода есть в этом видео https://vkvideo.ru/video479098677_456...
На первой стадии я стал больше полагаться на стрейф в босса с дистанции вытянутой руки, чтобы не перепрыгивать его первую двойную атаку (в случае её реализации), а просто обойти к боссу и затем уже отпрыгнуть (с уклоном в бок, чтобы сразу на финишную спровоцировать) от последующей. Данный стрейф также полезен для ухода от бросков камней, в частности в момент ухода босса влево (0:44 самая опасная версия броска, так как имеет очень маленький радиус мертвой зоны между боссом и траекторией броска), так как, по сути, я уже иду в противника в тот момент, когда он начинает либо бить вблизи, либо бежать и бросать.
Заходя под него, главное не переусердствовать и быстро выйти, так как всегда есть риск броска с небольшим отступлением назад.
В начале арены с ним удобнее драться из-за того, что боссу сложнее разорвать дистанцию.
Со спины по прежнему опасно делать две атаки (после долгого горизонтального взмаха допустим), так как не всегда получалось спровоцировать его на удары в обороте, и он разрывал дистанцию с броском камней. Впрочем, это не так страшно на практике.
В целом, сегодня мои попытки ограничивались гриндом первой стадии.
Вторая стадия достаточно стабильна, но из-за RNG босс может тупо не давать себя оглушить и отпрыгивать на колонны через небольшой промежуток времени.
Основная сложность в двух вещах.
1. Он может начать делать эту воздушную серию (6:00), когда игрок стоит с левого бока противника (после рипоста или двойного оборота я туда захожу допустим). В большинстве случаев это смерть, так как перепрыгнуть третью атаку по земле вряд-ли получится. В тайминге как раз этот мега рандом, который я пережил, так как была норм дистанция и я вовремя прыгнул первый раз, чтобы успеть прыгнуть второй до взрыва. Благо, он чаще кричит (7:02), делает единый разум или 2 оборота.
2. Реализация единого разума возле колонны. Нужно предусмотреть, что за противником нет места, и прыгать назад (4:03). В тайминге также показано то, что атака может идти спонтанно. Еще он может сделать её с задержкой после одной из серий (после которых он и идёт), когда ты уже думаешь, что атака совершена не будет и бьешь по жопе. После рипоста, или когда игрок держится у его левой ноги, а Маликет поворачивается вслед, есть шанс реализации. Но это, в общем, легко контрить.
Иногда я делал дополнительный удар после заряженной атаки после серии, которая обычно заканчивается единым разумом. Это связано с тем, что его босс производит через раз.
В целом, тактика подразумевает умение манипулировать его ИИ и хитбоксами вблизи, и после отхода босса в стороны, при сближении, нужно уметь чувствовать дистанцию. Допустим, когда мы сближаемся, Маликет может сделать следующие действия:
1. Воздушные серии. Хорошо то, что дистанция уже набрана и не придётся париться по поводу третьей атаки по земле. Будет четыре удара, от которых нужно прыгать по щадящему таймингу. Главное не вертеться в стороны, чтобы перс точно прыгнул.
2. Побежит и сделает косой удар, от которого в этой ситуации нужно нагнуться. В любой другой - перепрыгнуть.
3. Если он идёт к игроку в упор, то будет первая в серии перед единым разумом атака (5:34). Здесь главное уметь перепрыгивать её так, чтобы оказаться близко к боссу и перелететь хитбокс. Если дистанция будет большой, то пируэт в воздухе и гг.
4. Горизонтальный удар со средней дистанции, после которого я перепрыгивал вертикальный и сближался в момент третьего (начало серии). Перед единым разумом есть окно на заряженный и обычный R2.
5. Прыгнет и сделает пируэт с е.р. в конце (5:04).
Ситуация, где он просто отпрыгивает вбок на небольшую дистанцию опасна тем, что может последовать приём из третьего пункта, я не смогу его перепрыгнуть и получу пируэтом. Но это не часто случается из-за дистанции.
После этого оборота (5:43) я старался контратаковать от горды, не подходя близко к противнику, чтобы:
a) спровоцировать его на вертикальный удар и последующую серию;
б) можно было пережить два вращения, отойдя назад от первого и перепрыгнув второе.
К концу битвы он активно начинает спамить сериями в полете. Но не в этот раз. Ну и идёт нахуй.
Информация по комментариям в разработке