Death Stranding - Полный технический анализ игры

Описание к видео Death Stranding - Полный технический анализ игры

В этом видео мы с Кириллом постарались разобрать техническую сторону такой замечательной игры как Death Stranding, очень надеемся, что получилось интересно!

Канал Кирилла -    / @selectfrom  

Видео Кирилла по настройкам графики в игре -    • Death Stranding: технический обзор. Н...  

Поддержка канала - https://www.donationalerts.com/r/digi...

-Вступление 00:00
-Типы сглаживания 00:31
-Шахматный рендеринг 04:23
-Объёмные эффекты 06:47
-Рендеринг персонажей и анимации 08:48
-Качество растительности, текстур и PBR 10:01
-Рендеринг отражений и воды 11:53
-Частицы, Физика транспортных средств и тени 13:38
-Выводы 14:41

Полная конфигурация ПК:
Мат. плата: ASUS SABERTOOTH 990FX
Накопители: WD Blue 1Tb | WD Red 1Tb | SSD SmartBuy Revival 3 120Gb
Процессор: AMD FX 8320 4.0Ghz 1.3v (CPU NB 2.475Mhz) 1.25v
Кулер: Ice Hammer IH-4600
Оперативная память: 16Gb dual rank\channel 2100 МГц (11-12-12-35-46 CR1) 1.7v
Видеокарта: Inno3D GeForce GTX 1060 6Gb Twin X2 (~2025\9000)
Блок питания: OCZ StealthXStream 2 - 700W - ппц ему :)
Звуковая Карта: Creative Sound Blaster Z
Монитор: 27" BenQ EW277HDR (1080p, HDR400)
OC: Windows 10 Pro 2004

Мой Live канал - https://goo.gl/Vi1MXP
Группа в ВК - http://goo.gl/TmrW0F
Discord - https://goo.gl/4iebry
Мой Steam - https://goo.gl/mJJ0fH

Треки из видео(фонотека ютуба):

Urban Lullaby, Escape, Take Me to the Depths, Bring Me Your Sorrows, Checkmate, Mind Stream, Outcast

Обо мне.

Занимаюсь "разборами графики" в играх, изучаю различные технологии, железо в целом и его тесты производительности, особенности микроархитектур, API и т.п.

Занимаюсь я всем этим почти все свободное время, уже на протяжении более 15 лет.

Канал решил этот создать как хобби, наверное. Порой, это как "крик души". Иногда просто хочется, что-то протестировать или просто сделать видео(мне интересен сам процесс монтажа), а иногда просто хочется поведать о том, что я знаю и как в той или иной игре, хорошо к примеру выглядит картинка или интересно применена какая-то технология или какой-то иной алгоритм, мне нравится изучать как это работает и выглядит в играх. И просто восхищаться этими технологиями.

Играю в игры я начиная с 8-bit консолей, а это уже лет 20-ть. И с появлением у меня ПК (~2001, уже не помню точно), я и начал интересоваться графикой в играх, тестами, разгоном, конечно тогда я мало, что понимал. Да и сейчас не могу назвать себя каким-то "мега-экспертом", но кое что, я знаю ;).

#DeathStranding #kojima_productions #digital_laboratory

Комментарии

Информация по комментариям в разработке