Прохождение игры ASSASSIN'S CREED ORIGINS на Xbox One. Часть 1. В этой серии видеороликов будут показаны игровой процесс, миссии, сюжетная линия, катсцены, персонажи, оружие, враги, побочные задания и концовка. В конце я покажу, как пройти основную сюжетную линию. Это прохождение Assassin's Creed подходит для версий игры на Xbox One, ПК и PlayStation 4.
Дешевые игры - https://www.g2a.com/r/ifreemz
Все части - https://goo.gl/3LVpGE
Подпишитесь, чтобы видеть больше моих видео - http://goo.gl/b3CBU4
Assassin's Creed Origins — видеоигра в жанре приключенческого боевика, разработанная Ubisoft Montreal и изданная Ubisoft. Это десятая основная часть серии Assassin's Creed и продолжение Assassin's Creed Syndicate, вышедшей в 2015 году. Игра вышла по всему миру для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One 27 октября 2017 года.
Действие игры разворачивается в Египте в эпоху Птолемеев (48 г. до н. э.) и повествует о тайной вымышленной истории, основанной на реальных событиях. Сюжет исследует истоки многовекового конфликта между Братством Ассасинов, борющимся за мир посредством продвижения свободы, и Орденом Древних — предшественниками Ордена Тамплиеров, — стремящимся к миру посредством насильственного установления порядка. Origins получила положительные отзывы критиков, которые высоко оценили сюжет, персонажей, озвучку, переработанный игровой процесс, захватывающий мир Египта и визуальную составляющую, но при этом раскритиковали некоторые технические и темповые проблемы. Многие критики назвали игру лучшей или одной из лучших игр серии.
Другие серии игр, выпущенные по этой игре
Middle Earth: Shadow Of War - https://goo.gl/nHnCja
Assassin's Creed Origins - https://goo.gl/zRGK2B
South Park: The Fractured But Whole - https://goo.gl/77FGfE
Wolfenstein 2: The New Colossus - https://goo.gl/3fjA57
The Evil Within 2 - https://goo.gl/7fbzym
Другие серии игр Assassin's Creed от меня
Assassin's Creed Unity - https://goo.gl/yifdgT
Assassin's Creed: IV Black Flag - https://goo.gl/1Q4t2R
Assassin's Creed 3 - https://goo.gl/foaaq4
Assassin's Creed Revelations - https://goo.gl/mEvTaU
Если у вас есть предложения или вы хотите задать мне вопрос, оставляйте комментарии или пишите мне, используя ссылки на социальные сети, указанные ниже.
Ссылки на социальные сети -
Twitter - / ifreemz
Facebook - / ifreemz
Twitch - / ifreemz
Assassin's Creed Origins — это приключенческая игра в жанре стелс-экшена от третьего лица. Игроки выполняют задания — линейные сценарии с заданными целями — чтобы продвигаться по сюжету, зарабатывать очки опыта и приобретать новые навыки. Помимо заданий, игроки могут свободно перемещаться по открытому миру пешком, верхом на лошади, верблюде или лодке, исследуя локации, выполняя дополнительные побочные задания и открывая оружие и снаряжение.
Режим «орлиного зрения», который использовался во франшизе для разведки местности, подсвечивая врагов и объекты, был заменён орлом Бонелли по имени Сену в качестве компаньона. Игроки могут взять под управление Сену и заранее разведать местность, подсвечивая врагов, которые затем будут видны, когда они вернутся к управлению Байеком, главным героем игры. Игроки также могут приручать различных хищников, которые станут компаньонами и помогут им в борьбе с врагами. Морские сражения, подводные исследования и расхищение гробниц возвращаются в серию.
В игре также представлена переработанная боевая механика. Предыдущие игры серии Assassin's Creed использовали «систему парной анимации», при которой персонаж игрока вступал в бой с врагом, а ход боя определялся серией предопределённых анимаций, основанных на действиях игрока и заскриптованных движениях ИИ. Origins переходит на «систему хитбоксов». Когда игрок владеет оружием, он будет наносить удары по всему, что находится в его радиусе действия, что позволяет ему поражать врагов напрямую, повреждать отдельные части тела и создавать вероятность полного промаха по врагу. Дополняет это то, как оружие делится на различные категории и оценивается по наносимому урону, скорости и дальности. Враги будут взяты из нескольких основных архетипов, которые используют различные тактики в бою, что, в сочетании с системой хитбоксов, потребует от игроков изучения характеристик индивидуального оружия и адаптации своего стиля игры для достижения успеха в бою. Поскольку бой с противником также диктуется системой хитбоксов, игрок снабжен щитом и должен будет сбалансировать свои наступательные и оборонительные возможности. Локации в игровом мире разработаны так, чтобы позволить игрокам выбирать свой стиль игры, предлагая скрытность и открытый бой как равноценно жизнеспособные варианты для выполнения задач.
Информация по комментариям в разработке