真三國無雙5 周瑜 修羅難度 合淝之戰{孫堅軍側} 背水 零無雙 無一閃 三戰功

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三戰功:
1.5分內玩家親自擊殺曹丕
2.20分內佔領合淝西城跟巢湖西砦
3.30分內敵軍團全滅

周瑜5代武器變成棍子,實在有點不習慣,不過連舞動作倒是滿
帥氣的,棍子揮耍有如行雲流水。只是造型有點太陰氣了。換成
棍子後實力也變強許多。
周瑜在5代算是接近面面俱到的強角,不管是連舞.短壓強攻擊.長壓
強攻擊,可說是10分強力。


先說連舞方面,連舞方面第1下是360度攻擊,第2下也是接近360
度範圍比較小的攻擊,光看普攻這2下,可說是強者設定了。
但是,屬性招是在第4下才有屬性招,第4下是5代角色中最慢出
屬性招的了,前2方雖然10分優秀,但周瑜連舞攻擊的缺點也很明顯
,就是會有不成立的連段跟不好連段的連舞攻擊,像是普攻第3下
有2段式攻擊,這2段式攻擊常常只要角度沒喬好,敵將就會防禦
住,所以導至有時前2方有連段到敵將,但第3下就被防住,又要
重新開始跟敵將一次攻防纏鬥@@"。另外就是連舞後面有一下
會判定是無法連段的,通常是要靠冰屬才能確定連段,或是敵將
剛好不防禦才可以連段,在單挑时比較容易發現。
另外就是滾打方面周瑜也是斷招一族的,在操作上面來說真的不好
操作{也有可能是我自己的問題},不過周瑜的第1下是360度範圍攻擊
所以多少可以被補足就是。
周瑜連舞缺點雖然這麼多,但優點還是不少,像是前面說的連舞前2
方很強,所以1方.2方取消是周瑜的強勢點,有時你在2方取消打人时
其他敵將敵兵阻止不了你时這強勢點就可以體會出來了。
周瑜連舞另一個強勢點就是他的連舞破壞力是5代屬一數二強的,
威力真的超級高,扣除雙弓模組,周瑜.陸遜.司馬懿這些人的連舞
威力對敵將來說都很高,5代連舞最後13~16下的連舞無限各有特色
像小喬的13~16下的連舞無限強在超大範圍360度連續攻擊,但威力
就非常低,周瑜的連舞無限威力超高,可以直接看13:04,周瑜
前面連舞1~12下打出來的傷害跟後面13~16下打出來的傷害是差不多高的。這隻夏侯淳是2皆鬥氣所以防高血厚。另外13~16下在拆
門方面也是很不錯的。

基本上連舞方面2方很不錯,看情形揮出第4下屬性招,如果
確定狀況許可,請揮出整套連舞,那傷害對敵將非常可觀。


除了連舞,短壓強攻擊方面,周瑜也是數一數二強的角色。
首先全程都可以附加武器屬性,除了第2下的踢腿外。
第3下的2段式棍掃攻擊是屬於擊暈設定,所以第3下沒冰住敵人
或是電暈敵人,可以在第4下還有一次觸發屬性成功的機會,這讓
屬性攻擊很有發揮的空間。
周瑜的短壓強攻擊的強勢點是在於出招非常快,很容易出到最後大招
,而且周瑜第2下的踢腿攻擊非常好用,範圍超大超遠,吹飛效果
也很強,而且還有非常強的位移效果,所以容易出到第3下的棍掃,
棍掃也非常強力,範圍廣的橫掃,這些優點下,讓周瑜的短壓長
攻擊變成命脈主力。
缺點的話就是第2下踢腿沒屬性,如果第1下破防,第2下踢腿的話
第3.4下的屬性攻擊就會發揮不了。所以周瑜短壓強攻擊的小技巧
是第1下不要打到防禦中的敵將,第2下踢腿再去破防,這樣才能
讓屬性招發揮出來,如果第1下破防.第2下踢飛的話,就看敵將
有沒有出JC,沒出的話會剛好落地被第3下的棍掃打到這樣也是
不錯,但出JC的話就沒辦法了。

長壓重攻擊也是不賴,360度大範圍震波攻擊,可以附加屬性,
這也是周瑜的強招,因為周瑜技能有鬥志,所以只要抓距離用這招
就能集一定的無雙量。

技能方面也是不錯,有鬥志跟陣鼓,陣鼓的好處容易提高友軍
戰意,威嚇是延長奇襲的效果,這關來說威嚇是有加到分的,
因為如果沒有威嚇的話,打到一半小兵跟曹丕就會打玩家了。

值得一提還是特殊技方面,特殊技是神速,周瑜的神速也是數一數二
強的,特殊技給的技能有延長.分身.大喝。
都是非常棒的技能,大喝拿來當保命技用可說是無價之寶,分身的
話讓周瑜破壞力上升一倍,延長就等於多放一本書。
周瑜的神速輕攻擊雖然沒有貂蟬根甘寧那麼強,但有內建冰屬,
神速強攻擊是360度大範為冰凍波,集無雙效果極高,這讓周瑜在神速方面可說是面面俱到,愛怎打就怎打,神速輕.重攻擊皆可,就算用連舞攻擊也有分身效果幫忙,還有大喝能保命,算是總合性最強
的神速技能角。

戰場方面的話,3戰功很簡單,並不難,戰場路線可以自由規劃
可以直衝樂進那條路然後速殺曹丕然後打回來,也可以往孫權那
條路打過去然後跟孫策等人會合,路線控制在中期是最重要的,
關鍵在於張遼出現的時間跟路線,請務必要控制好張遼接觸到友軍
的時間點,不要張遼接觸到友軍了,玩家還在別地方,這樣友軍
會被張遼殺光。
這關三戰功簡單,但關卡難度我是覺得滿高的,
如果不想在滿星關卡3戰功方面花太多心力。
但又想有拿到3戰功的爽感,基本上可以玩玩這關

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