JMS ハヤト もうスウに旋風斬は要らない

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断空閃のテレポ判定について

移動距離を1~10に分割すると、6、8~10の数フレームの間だけ自キャラの当たり判定が消える模様…?
デュンケルでジュライが放った矢を避けたり、断空閃から先行入力気味に飛燕を使うと地上で一切上昇しないまま上ジャンプが出たりする謎挙動の原因は恐らくこれ。

ハヤト、まだまだ謎だらけ。

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