This is one of the greatest games ever made for the C64, a mix between a dynamic adventure and a platform. The game is basically divided into two parts. In the first, the action component will dominate, with fluid movements and spectacular somersaults, where you will have to use platforms, jump over ditches, dodge robots with unpredictable patterns and rummage through desks and drawers to recover the files needed to continue in the final part. The interesting thing is that we could hack the computers to temporarily stop the guard robots or reset the position of the platforms, which represent a puzzle element in themselves. To do this we will need consumable elements.
In the second part we should combine the collected files in order to form coherent figures and obtain the parts of the code necessary to complete the game. In this regard, we will have one of the first menus in the story, complete with multiple functions and a cursor. In addition, a map will show us the path taken in real time. Note that there are 36 pieces in total and that the combinations are quite numerous. Among other things, the pieces that fit together do not always lead to the desired result. I found this part quite frustrating and difficult, so much so that it takes up more than half of the video!
The game has a rather generous time limit, another new element is that lives are not counted, but every time you lose one, 10 minutes will be subtracted from the total remaining time.
It is also worth mentioning the presence of a tone minigame, one of the first of its kind, which if solved will give us the elements useful for hacking computers.
Both the position of the various rooms, the pattern of the robots, and the shape of the pieces to collect change with each game, ensuring excellent replayability.
Questo è uno dei giochi più grandiosi mai realizzati per il C64, un mix tra avventura dinamica e platform. Il gioco è diviso sostanzialmente in due parti. Nella prima la componente action farà da padrona, con movimenti fluidi e capriole spettacolari, dove bisognerà usare piattaforme, saltare fossi, schivare robot dai pattern imprevedibili e rovistare tra scrivanie e cassettiere per recuperare i files necessari a proseguire nella parte finale. La cosa interessante è che potremmo hackerare i computers per stoppare temporaneamente i robot di guardia o resettare la posizione delle piattaforme, le quali rappresentano un elemento puzzle a se stante. Per far ciò avremo bisogno di elementi consumabili.
Nella seconda parte dovremmo combinare i files raccolti in modo da formare figure coerenti ed ottenere le parti del codice necessario a completare il gioco. A tal proposito avremo uno dei primi menù della storia, con tanto di funzioni multiple e cursore. Inoltre una mappa ci mostrerà in tempo reale il percorso effettuato. Da notare che vi sono 36 pezzi in tutto e che le combinazioni sono piuttosto numerose. Fra le altre cose non sempre i pezzi che combaciano portano al risultato sperato. Ho trovato questa parte piuttosto frustrante e difficile, tanto che occupa più della metà del video!
Il gioco ha un tempo limite piuttosto generoso, altro elemento inedito è che le vite non sono contate, ma ogni volta che se ne perderà una verranno sottratti 10 minuti dal tempo rimanente totale.
Si segnala inoltre la presenza di un minigame a tonalità, uno dei primi del suo genere, che se risolto ci darà gli elementi utili ad hakcerare i computers.
Sia la posizione delle varie stanze, sia il pattern dei robot, sia la forma dei pezzi da collezionare cambiano ad ogni partita, garantendo un'ottima rigiocabilità.
Информация по комментариям в разработке