Александр Хилько (Wargaming) – Способы ресинтеза живых и неживых звуковых текстур в World of Tanks

Описание к видео Александр Хилько (Wargaming) – Способы ресинтеза живых и неживых звуковых текстур в World of Tanks

В игре World of Tanks при создании звуков выстрелов таков, двигателей, звуках окружения часто используются синтезаторы. В своем докладе Александр рассказывает о способах воссоздания звуковых текстур на синтезаторах. В качестве примеров будут разобраны некоторые звуки из игры.

Презентация: https://www.slideshare.net/flashgamm/...

Комментарии

Информация по комментариям в разработке