Почему одни игры “глубже” других, несмотря на их сходство? 3 типа принятия решений

Описание к видео Почему одни игры “глубже” других, несмотря на их сходство? 3 типа принятия решений

https://bit.ly/3ug51wK - Пополни баланс Steam. Промокод: KELIN
https://vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
https://t.me/OplatimTochka - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами

Очень часто при обсуждении двух похожих игр выходит такое, что какой-то аспект на первый взгляд реализован в них примерно одинаково, но результат абсолютно разный. И это регулярно вызывает споры на нашем канале. Например, что отличает Slay the Spire от его клонов вроде Deck Hunters? Почему Sekiro я называю кликером, а Lies of P - нет, а DS вообще в утиль списываю?
Что ж, давайте разбираться. Приятного просмотра!

СМОТРИ ТАКЖЕ
Обзор Lies of P:    • Я был неправ насчёт Lies of P  
Две плохие крайности метроидваний:    • Две плохие крайности метроидваний  
Как делать крутое билдостроение в играх?    • Как делать крутое билдостроение в игр...  
Опциональные механики:    • Почему игроки не используют протезы в...  
Что такое "Объективность", кто такой "Рациональный агент":    • Что такое "Объективность", кто такой ...  
Плейлист по гейм-дизайну:    • Гейм-дизайн  

СОДЕРЖАНИЕ
00:00 - Вступление
01:54 - Коэффициент рациональности
06:01 - Ну и что?
06:50 - Про опциональные механики
08:46 - Три типа игр
16:10 - Итого
19:59 - Спасибо за просмотр, плашка спонсоров и до скорых встреч!

Стать спонсором: https://kelin2025.me/boosty
Разово поддержать: https://kelin2025.me/donate
LIVE-канал:    / @kelin2playlive  
Telegram-канал: https://kelin2025.me/telegram
Discord-сервер: https://kelin2025.me/discord
Стримы на Twitch: https://kelin2025.me/twitch
Для деловых предложений: [email protected]

#Келин #ТотСамыйКелин #геймдизайн

Комментарии

Информация по комментариям в разработке