Object Pooling в UNITY / Пул Объектов

Описание к видео Object Pooling в UNITY / Пул Объектов

В этом уроке я покажу реализацию пула объектов в Unity. Object Pooling - это набор инициализированных и готовых к использованию объектов. Когда системе требуется объект, он не создаётся, а берётся из пула. Когда объект больше не нужен, он не уничтожается, а возвращается в пул.

✅ Исходники доступны споносорам
На YouTube – https://bit.ly/def1NeXSponsorshipYT

👉🏼 Подписаться на канал: http://bit.ly/defStudiosSubscribe
👉🏼 Telegram – http://bit.ly/defStudios_TG
👉🏼 Discord – https://bit.ly/defStudios_Discord
👉🏼 Twitter – http://bit.ly/defStudios_Twitter

00:00 - Привет, мир!
00:11 - Что такое Object Pool
00:51 - Создаем Object Pooler
06:58 - Очень важная информация
07:17 - Результат
07:27 - Сравнение производительности

Можешь также чекнуть мои другие видео:
def1NeX - 2048 на Unity [#1] / Игровое поле
   • 2048 на Unity [#1] / Игровое поле  
def1NeX - Кликер на Unity [#1] / Деньги за клик, Улучшения, Пассивный заработок
   • Кликер на Unity [#1] / Деньги за клик...  
def1NeX - Ежедневные награды в Unity / Daily Rewards
   • Ежедневные награды в Unity / Daily Re...  
def1NeX - Локализация приложения на Unity
   • Локализация приложения на Unity  
def1NeX - Мультиплеер на Unity (Firebase Realtime Database)
   • Мультиплеер на Unity (Firebase Realti...  
def1NeX - Minecraft Система Крафта на Unity
   • Minecraft Система Крафта на Unity  

Комментарии

Информация по комментариям в разработке