Gargoyle's Quest II - all bosses (все боссы) [NES]

Описание к видео Gargoyle's Quest II - all bosses (все боссы) [NES]

Gargoyle's Quest II - приключенческая игра 1992 года, выпущенная на NES компанией Capcom. Это приквел к Gargoyle's Quest (часть франшизы Ghosts 'n Goblins) и отличается похожим стилем геймплея, который сочетает элементы приключений с прокруткой в сторону в жутком фэнтезийном сеттинге.

Игровой процесс.

Демоническая Тьма использует систему паролей и разбита на две части: перемещение по Царству Гулей с помощью карты сверху и области действий с боковой прокруткой, которые происходят в подземельях, через гигантские ямы и многое другое.

Части игрового процесса, связанные с действием, в широком смысле практически идентичны предыдущей игре Gargoyle's Quest. Основным отличием этих частей от оригинальной части экшн-платформера Gargoyle's Quest является добавление усиления Magic Tornado, которое позволяет Firebrand, игровому персонажу, подниматься в воздух в вертикальном направлении, стоя на временных платформах. Как и в предыдущей игре, Головешка передвигается с дополнительной помощью своих крыльев, которые позволяют ему горизонтально скользить в воздухе. Головня может стрелять снарядами "магического оружия" в качестве средства нападения или самозащиты в любой момент.Одной из основных способностей Firebrand является его способность цепляться за стены для лазания по отвесным скалам, хвататься за движущиеся предметы и медленнее спускаться. Firebrand заметно медленнее, чем большинство персонажей видеоигр в своем роде, что часто приводит к необходимой конфронтации с каждым противником. Иногда Головешка блокируется врагами, у которых значительно больше здоровья, чем у обычных, и он должен победить их в закрытых помещениях, чтобы продвинуться вперед.

На экранах overworld и town Головорез движется в четырех основных направлениях, чтобы перемещаться по миру, в котором он обитает, по полулинейным траекториям. В городах обитают упыри, которые разговаривают с Брандром, и различные каменные здания, в которые можно войти. Головня становится более могущественным по мере продвижения, будь то за счет увеличения времени скольжения, большей прыгучести или большей выносливости, за счет использования приобретенных зачарованных предметов.

Сюжет.

Согласно содержанию видеоигры, давным-давно, до того, как люди начали появляться в вымышленном месте под названием Царство Упырей, существовал вымышленный молодой воин-упырь, горгулья по имени Головня из города Этрурия. Однажды, когда Брандер участвовал в своих ежедневных тренировках в небольшом альтернативном измерении, неожиданно появился Черный Свет и разрушил его дом. Когда он возвращается с тренировки, другой упырь сказал ему поспешить к местному Королю как раз перед тем, как тот рухнул и умер перед ним.

Затем туда пробрался Поджигатель. После победы над Нагусом (монстром в наплечнике, которого можно увидеть на расстоянии в европейском бокс-арте), Брандбранд смог встретиться с королем Мороком, который сообщил Брандбранду, что он сам находится на грани смерти. Перед смертью он отдал Файрбранду Ноготь Призрака, и Файрбранд отправился в путешествие, чтобы разгадать тайну Черного Света, всю дорогу противостоя армии вторжения.[

Комментарии

Информация по комментариям в разработке