«Краткая история книг и цифровых игр: от интерактивной литературы до „Древних свитков“».

Описание к видео «Краткая история книг и цифровых игр: от интерактивной литературы до „Древних свитков“».

Лектор — Евгений Кузьмичев, исследователь игр, историк искусств, участник кураторской группы «Маргинальный дизайн» (2017–2019), сокуратор кабинета графики WöD (2018–2020), сооснователь выставочного пространства Styd (2020–2022).

Гипертекстуальность, о которой грезили писатели XX века, стала реальностью уже в первые годы появления индустрии цифровых игр. Литературные первоисточники, будь то корпусы текстов Д.Р.Р. Толкина или Г.Ф. Лавкрафта, стали основой для целых игровых жанров. Наряду с адаптациями технотриллеров Тома Клэнси и тёмного фэнтези Анджея Сапковского создавались игры по произведениям Генри Дэвида Торо, Джорджа Оруэлла и русских классиков XIX века.

Откуда берёт свои истоки интерактивная литература?
Что общего у большинства игр по произведениям Франца Кафки?
Чем интересны книги про игры и игроков?

Наш сайт: http://nekrasovka.ru/
VK: http://vk.com/nekrasovkalibrary
Telegram: https://t.me/nekrasovkalibrary

Подписаться на канал:    / @nekrasovkalibrary  

Комментарии

Информация по комментариям в разработке