EP考察8(炎) 新夢・オネイロイ

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普通にプレイするだけならいいんですが録画するとちょっとうちのPCだと重くなっちゃうので買うか迷いますね。
あとボタンちっちゃくて見にくいのなんとかしてほしいです。


グレモリーさん消えるしhp高いし強い(TT)

オネイロイアタッカーの基本説明
オネイロイは奥義発動後のs3で発動する「おはよう」のダメージで防御力や属性耐性を無視したダメージを与えることができます。
「おはよう」は黄色神格効果「悠眠」によって、虚夢状態中自身か味方が回避効果を発動するたびに発動するようになります。
そのため編成にはオネイロイ+ハデスに加えて、回避効果を複数回おこないつつバフもかけられるヘラさんor回避効果をいっぱい出せる闇属性のバステトが使われます。

今回はオネイロイ+ハデス+ヘラさん編成でのダメージの伸ばし方について軽く話します。





おはようのダメージを伸ばす上で大事になるのが、闇属性の味方の攻撃回数と神格「夢語り」によるバフです。


まず闇属性の味方の攻撃回数はオネイロイ奥義の効果「夢のまにまに」を使うことによって多く稼げます。
「夢のまにまに」中は味方の闇属性攻撃命中時、オネイロイが追加でダメージを与えるため単純に2倍の攻撃回数を稼げます。
まにまにるにはエネルギー供給が多く必要になる為、サイフォンや省エネをエンチャでできるだけ積むと安定します。

また、ヘラさん奥義のリソース回復を使えば楽に「夢のまにまに」を発動させることができます。
自身でオネイロイを操作する場合、s1派生はエネルギー消費が激しい上、攻撃回数があまり稼げないので使わないことが多いです。
逆にs2s2派生は多段になっていて自身の攻撃力を上げることも可能なのでできるだけ使います。
一回の虚無状態で一回はまにまにしたいですね。




次に神格「夢語り」
「おはよう」を発動するたび攻撃力バフがかかり、最大で攻撃力90%上昇まで持ってくることができます。
オネイロイの虚夢状態解除は連携使う直前に行うため、20秒に1回はこのバフがかかることが確約されています。
味方の回避もあるのでそこまで無理する必要はないですが、オネイロイを操作する場合大体連携してから10秒ぐらいに回避効果だせるとバフが途切れなくなるので理想ですね。
餅武器の追加の発動回数については、スタック数上限が増えるのか一回の回避でのスタック数が増えるのか分からないので分かるように書いて欲しいですね。

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