Делаю свой RimWorld: Большие улучшения и моды | Разработка Grim Wild #6

Описание к видео Делаю свой RimWorld: Большие улучшения и моды | Разработка Grim Wild #6

В новой серии дневника разработки Grim Wild я рассказываю про наборы данных (ассеты), возможности для создания модов (в теории, прямо внутри игры с помощью скриптов на Lua) и про улучшение архитектуры проекта в связи с прошедшей "глобальной реконструкцией".

00:00 - Вступление
00:23 - Работа ассетов (наборов данных)
02:26 - Моды и виртуальные ассеты
05:25 - Оптимизация объектов на сцене
06:07 - Состояния объектов и условные спрайты
07:48 - Блоки как игровые объекты
09:04 - Продолжение следует...
11:23 - Конец "Делаю свой RimWorld"

❤️Поддержать меня:
👉 Boosty: https://www.boosty.to/teedeezet
👉 DonationAlerts: https://www.donationalerts.com/r/teed...

📣Соцсети:
Discord-сервер:   / discord  
Telegram-канал: https://t.me/teedeezet
Группа VK: https://www.vk.com/teedeezet
Дзен: https://dzen.ru/teedeezet

🕹️Grim Wild:
❗ Карта развития проекта: https://www.figma.com/file/ro5RMvVsXN...
Доска "Идеи": https://www.trello.com/b/T2lRhI00 (больше не обновляется)
Доска "Обновления и планы": https://www.trello.com/b/6kmn3LRO
Доска "Идеи зрителей": https://www.trello.com/b/iQTUdoeM (больше не обновляется)

Инструменты разработки игры:
Unreal Engine 5 (движок игры)
JetBrains Rider (среда разработки)
C++ (язык программирования)
Trello (органайзер идей)
ClickUp (органайзер рабочего процесса. Замена Trello)
GitHub (контроль версий)
Figma (векторная графика)
Photoshop (растровая графика)

Инструменты создания видео:
Adobe Premiere Pro
Adobe After Effects
Motion Canvas
Figma
Photoshop
Unreal Engine
Mixkit (музыка)

Мои другие каналы:
Гейминг:    / @teedeezet-gaming  
Жизнь:    / @teedeezet-life  
Лучшее (клипы):    / @teedeezet-clips  

#GrimWild #teedeezet

Комментарии

Информация по комментариям в разработке