Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть How to Optimize your Unity Game - Gain More FPS + Run Smoothly

  • aidencantcode
  • 2021-12-28
  • 301
How to Optimize your Unity Game - Gain More FPS + Run Smoothly
  • ok logo

Скачать How to Optimize your Unity Game - Gain More FPS + Run Smoothly бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно How to Optimize your Unity Game - Gain More FPS + Run Smoothly или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку How to Optimize your Unity Game - Gain More FPS + Run Smoothly бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео How to Optimize your Unity Game - Gain More FPS + Run Smoothly

ughh heres the patreon incase u wanna support -   / aiden_   #unity #gamedev #tutorial


This page contains information on level of detail (LOD) for meshes. For information on LOD for shaders
, see SubShader LOD value.

Level of detail (LOD) is a technique reduces the number of GPU operations that Unity requires to render distant meshes.

When a GameObject
in the Scene
is far away from the Camera
, you see less detail compared to when the GameObject is close to the Camera. However, by default, Unity uses the same number of triangles to render it at both distances. This can result in wasted GPU operations, which can impact performance in your Scene.

The LOD technique allows Unity to reduce the number of triangles it renders for a GameObject based on its distance from the Camera. To use it, a GameObject must have a number of meshes with decreasing levels of detail in its geometry. These meshes are called LOD levels. The farther a GameObject is from the Camera, the lower-detail LOD level Unity renders. This technique reduces the load on the hardware for these distant GameObjects, and can therefore improve rendering
performance

Documentation - https://docs.unity3d.com/Manual/Level...

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]